導讀:相信不少小夥伴都會有這樣的感覺紅方的勝率是會高於藍方的,不少玩家不知道這是為什麼,本篇文章就從打野的角度解讀這一現象。
在英雄聯盟的排位中,紅方的勝率是53%以上,而藍方是47%,但是很多人不知道為什麼,其實很簡單,取決為一個紅BUFF。
就因為這個這個紅BUFF紅方打野掌握了主動,而掌握主動的好處就是能在紅方打野取得紅BUFF的2分鐘內,你掌握了全場的局勢,你是全場的掌控者,但是在低端局中很多人不懂得利用這種巨大的優勢,來鋪墊一場勝利,而我將利用幾幅圖片,讓你們掌握主動,成為一位鋪墊勝利的戰略大師。
首先:不管你打野怎麼動作,你前期擺脫不了這四種局面,四種方案:
方案一:拿完紅BUFF,直奔下路,由於下路都是一級,對上下路三打二,你方擁有很大優勢,但是缺點同樣明線,輸出和控制不足,很難抓出一血,如果你是開黑,並且對隊友有非常好的配合,那麼你可以去嘗試:
方案二:直奔敵方下半場的野區,如果敵方是在打三狼或者蛤蟆,你抓出敵方打野是發育型打野(例如:阿木木、劍聖),那麼你抓出敵方一血的可能性相當高(小技巧,往敵人三狼放個眼,沒看到人就往蛤蟆走,敵人也可能打完蛤蟆打三狼,如果敵人下路在1.55秒之前出現在下路,那麼敵方80%是在打蛤蟆。),就算你無法抓出敵方一血,在走完敵方下半場野區,你可以有倆個選擇,一個是去中路,另一個是去下路。但是中路由於是單人線,2.30分左右基本都是三級,你去的話,敵方縮塔,你可能一無所獲,而你紅BUFF的時間快過一半了,等級已經拉下了,你的節奏將一塌糊塗,所以我推薦,去下路。
下路這個時候基本都是二級,要控制有控制,有輸出有輸出,加上你的紅BUFF,抓出人頭的成功率是相當高的。
方案三:也是紅方開局最常用的一種套路,去襲擊敵方上半場野區,干擾敵方打紅BUFF,甚至在敵方打紅BUFF的時候,搶奪紅BUFF並且擊殺敵方打野,但這個有一個風險,那就是可能面臨敵方中路和上單的包夾,你將無路可逃。(小技巧:你直奔敵方上上半場野區,可以選擇在F4旁邊的草叢放一個眼,然後直奔上路,在上路2級的時候打一個2V1的局面,就算不拿到人頭,也可以讓敵方上單被壓制,而眼位如果在2.15分還沒看見敵方打野經過F4,那麼可以斷定,敵方在刷三狼或者蛤蟆,小几率可以去GANK下路)。
在2.10的時候,也就是開局2分10秒的時候,你是不能再上半場野區遭遇敵方打野的,這個時候你能選擇的就是去抓上路和中路,你這個時候就需要觀察,那個線比較對我們有利,一般來說,上路的成功率更高一點,如果我方上單是亞索和劍聖這類上單,那麼我建議你不要把這局的資源浪費在上單身上(在我看來,打野的支援就是一種資源,如果你沒辦法做到支援隊友,而拿紅BUFF去刷藍BUFF,那麼對不起,你不適合玩進攻性打野,甚至你不適合打野這個位置,因為你沒辦法掌控局勢,做到平衡局勢,將隊友帶向有利的局勢。)
方案四:是的,其實還有一種方案,就是拿著紅BUFF去刷藍BUFF,不是說不行,而是你的思維停留在發展身上,而不是如何創造優勢的局面,打野為何在我看來,是一種強大的資源,就是因為打野可以在隊友劣勢,甚至被壓制的時候,扳回一城,甚至打破對面對節奏的把控。
但是除此之外還有一種情況,那就是對方紅開的時候,你該如何判斷並且做出反制措施?很簡單,就是注意上路線和下路線上線的時間和狀態,如果敵方下路在1分55秒之前,敵方上路在1分53秒之後出現在線上並且狀態有些差,那麼很容易做出判斷(除了刀妹和瑞文,很難有英雄能夠單刷小石頭人),在判斷出敵方打野優先打紅BUFF後,對方的目標往往是我方的上單,這個時候你不可能趕得上路,你要及時的打字溝通,讓上路做出讓線吃經驗,等待你做出反蹲或者猥瑣發育。
因為敵方紅開,並且GANK上路失敗(在藍方紅開的打野,80%優先GANK上路),對方打野都會做出補充經濟和等級的策略,而F4則是對方的首選,因為GANK失敗上路,然後走到中路會在2.30-3.00這個時間段之間,這個時候中路和上單一般都在三級,一個2級的打野難有作為,所以在對方紅開的時候,在F4做好視野等待對方自投羅網,是不錯的選擇。
接著,則是你能不能成功掌控這把遊戲前期節奏的第二個關鍵點,拿完第二個紅BUFF到達6級(不吃線,或者拿到至少二個人頭刷完6波野怪,除BUFF外的6波野怪,你很難到達6級。),這個時候,如果你處於優勢,在這個時候入侵敵方野區或者 GANK中路和下路,都是成功率和影響力最好的時候,因為敵方往往要講藍BUFF讓給中路,(如果是亞索或者吸血鬼中路,你更要侵野,因為他們倆個往往不會去幫助打藍B UFF,如果你抓死過敵方打野,對方往往拿完藍BUFF也到不了6級)。
如果,你在紅方,那麼你在拿完紅BUFF6級後,你必須要創造出一場戰鬥,而切是圍繞著下路和敵方野區進行的,這個時候往往是勝利的最大鋪墊,如果你能繼續這這個時機完成對下路或者打野的繼續壓制,接下來2分鐘的節奏,還是會被你完全掌控。掌控前期你就掌控一場勝利的開始,一場勝利絕大部分是由打野掌控(偶爾也會有掌控節奏的中路),所謂的節奏,其實就是對所有人能夠出現的點做出反應,只有前期才是打野最好的掌控時間。
如果你喜歡打野,那麼希望這一片,打野前期思維能夠對你有幫助。
(文、特玩網)
熱門英雄往往在對線上擁有強大的消耗能力以及爆發能力,但他們並不是無敵於天下的,「沒有最強的英雄,只有最強的玩家」,而對線的秘密就隱藏在那些不為人知的細節之中。現在,就讓小獸為大家解析熱門英雄的強大以及針對策略。
暴怒騎士 克烈
作為一個新英雄,鴕鳥騎士上單確實有他的獨到之處:首先Q的牽制技能儘管不是硬控,但配合E的二次突進和W四連擊爆發傷害即可打出相當高的傷害,並且操作上也相對簡單,Q不受兵線影響,E能夠保持與敵人的相對距離,所以對於短手的上單英雄如諾手、巨魔等等都有著壓制性的優勢;R技能自動躲避地形,團隊加速,團戰先手切後排效果也很強。
但對於我們來說,克烈的優勢並不是強到無解。
一般來說,克烈傷害的核心技能是W,即4次快速平A,第四次額外附帶百分比物理傷害,而QE都是圍繞著這四次攻擊進攻的,只要沒了這部分的傷害克烈就會陷入一個長時間的疲乏期。而遏制克烈的方法就是規避這四次攻擊或者是第四次平A,致盲效果、眩暈、位移都能夠達到。以提莫舉例,儘管提莫缺少位移技能,但同樣的克烈不論是Q還是E都沒有太高的傷害,基本可以忽略不計,提莫對抗克烈的手段就是在克烈E突進連招的時候後撤到我方兵線,在他即將A第四下的時候反擊Q致盲A兩下加一個蘑菇,即可遏制住他;若是如武器上單,那麼對他的反制則更上一層,在最後一下再開雨傘,克烈必然會E回頭逃跑,此時Q上去追擊即可大獲全勝。
特殊效果:克烈與鴕鳥分離時,一次技能的傷害並不會延續到克烈自身,就是說當爆發英雄的傷害足以將暴怒騎士秒掉時,也僅僅是能將克烈與鴕鳥分開,克烈會保有自身的最大血量,所以我們在面對克烈即將與鴕鳥分開的血量時,最好保留最大傷害技能,這樣有機會將克烈擊殺。
克制英雄
對線難度:中等
影流之主 劫
劫作為AD中單一個相當能秀的英雄,以多變的位移、高傷的消耗、精準的切入著稱,在面對傳統的中單英雄時,他通過 WQ超遠距離的雙重打擊和位移,可以規避指向性的技能如火男的QW,小魚人的E等等,R技能更是在gank強殺上優勢相當強大,真正的能進能退。可以說, 中單劫一旦發育起來,絕對是對手的噩夢。
劫的套路一般是WQ雙重飛鏢消耗,殘血後R上去掛上點燃R回來,基本上塔下強殺也不是難事。劫輸出的核心在Q的消耗 上,但我們在對抗的過程中很難做到不被他Q中,因此對抗他的方法就是主動出擊,雙方血量維持基本相同後在他R過來現形的瞬間打出一套傷害將他秒殺,畢竟1級的R再加上前期劫有限的AD數據,想秒殺同等血量的敵人而不被反殺也有點困難;又或者選擇一些超遠程的清兵強大的英雄,通過快速清兵和遠程消耗來遏制劫進攻的節奏。
拿虛空恐懼科加斯舉例,科加斯不僅僅擁有大範圍的控制、沉默技能。而且被動也能讓他在對抗劫的過程中不斷回血回藍, 甚至雙方互相消耗後科加斯的血量還能遠遠高於劫,到了六級後,科加斯的R能對殘血的劫造成致命威脅,R上去的劫甚至連掛點燃的時間都沒有就會被科加斯一口吃掉;而超遠距離消耗則如爆破鬼才吉格斯,Q的超遠距離範圍清兵對劫也是巨大的威脅,吉格斯可以在一個極度安全的距離對劫進行消耗,再不濟也能保證自己的清兵效果。
特殊效果:劫躲技能基本是依靠W的換位,但這個換位技能有著一定的施法時間,儘管無法打斷但消耗技能只要放得快基本還是能夠命中的,例如發條的QW、妖姬QW,所以在消耗對抗時使用速度較快的技能可以發揮較大效用。
克制英雄
對抗難度:中上
疾風劍豪 亞索
中單亞索,一個划船不用槳的典型英雄,強大的位移能力,無消耗的高效清兵輸出,阻擋大部分線形技能的強力防禦,超遠 靈活的群控輸出,讓亞索在流浪的路上越來越遠。一個技術嫻熟的亞索能力克各種傳統中單,團戰之中穿梭於眾多敵人之間,正是遊走於刀尖之上的代表,如小魚人、卡特琳娜、小法等等在面對亞索時往往都會束手無策,亞索的風牆在換血消耗上常常起到神奇的效果,許多時候都能做到無損消耗,E技能的追擊效果相當強大,配合Q使用,控制精準讓對線的玩家也是頭疼不已。
亞索常用的進攻手段是利用Q疊兩層風,然後EQ連招吹起敵人再E回自己的兵線附近,同時利用風牆來規避對手的反擊, 如小魚人的R等,所以選擇與亞索對線時,一定要注意:第一,你所在的位置最好在兵線邊緣,這樣避免了被亞索來回多蹭幾次打消耗,再者給自己保留一個相對空 曠的輸出條件,亞索一旦遠離對手兵線,位移能力會大幅下降;第二,在準備打一波輸出秒殺亞索的時候要注意亞索的風牆是否冷卻中,最好是等亞索剛剛開完風牆 的時候進攻,這樣擊殺他的成功率會高上很多。當然對於團戰而言,沒有被壓制的發育正常的亞索是最優先擊殺的對象,而擊殺最有效的時間恰恰是他接大團控進來落地的瞬間,只要控住他1s,他就會被一下帶走。
虛空先知馬爾扎哈的技能並不會被風牆所阻擋,因此他不必計較這些,可以大膽的消耗亞索,不過馬爾扎哈要注意儘量遠離自己的兵線,保持一定距離用E吃兵,建立起經濟裝備的優勢,這樣對秒亞索有一定的優勢,但要真的穩妥擊殺亞索,最好是馬爾扎哈6級後R強控亞索,打野輔助擊殺;銳雯的近戰能力不容小覷,再加上他的W控制,E的護盾,在和亞索正面硬剛的過程中還是稍稍具有優勢的,不過對線過程還是以消耗為主,QAEW耗一波回來,占據好兵線就能對亞索的發展形成較大的制約。
克制英雄
對抗難度:高
巨魔之王 特朗德爾
巨魔之王特朗德爾在上單是一個相當毒瘤的英雄,依賴平A輸出的巨魔能打能控,中後期依靠R偷護甲魔抗也能瞬間肉起來並且快速削弱對方的肉,還能在大範圍提高移動速度和攻擊速度,E冰柱的控制也是相當的噁心,中心點能夠擊飛敵人,再加上小範圍的減速,配合巨魔的Q小爆發雷霆,沒有強力輸出技能的巨魔傷害能力還是極強的。
巨魔上單一般以Q作為核心輸出技能,配合A以及天賦雷霆打出一個小爆發傷害,E不僅可以擋住敵人退路減速敵人,還能夠製造地形為自己的逃生提供便利,W大範圍的增加自身移動速度攻擊速度,這樣就形成了一個圍繞平A小爆發的輸出體系,更難得的是,團戰過程中,R技能偷取敵人超過45%的護甲和魔抗,能讓對方的半肉英雄瞬間失去吸收傷害的能力。儘管巨魔的輸出集中在三下A之中,但我們要針對的卻是他的毒瘤技能E,一旦被封鎖位置後,我們也將難以躲避巨魔的平A,尤其在前期裝備不足的情況下,和巨魔硬拼很不值得,畢竟巨魔的被動讓他回血能力有較大的提升。
無雙劍姬在對抗巨魔上有自己的獨到見解。事實上劍姬只要保留Q,就無懼巨魔的E,接著等巨魔的第三下A即將落下時開W當掉反擊一波,最後用Q閃過冰柱即可;鱷魚的二段E同樣能夠穿過冰柱,並且鱷魚W的硬控能對巨魔造成極大的威脅,鱷魚只需要AWAQ然後E回來就能讓巨魔元氣大傷;猴子對抗巨魔的手段則不然,主動進攻的猴子使用EQ直接上前和巨魔對A兩下後,第三下傷害直接用W分身來抵消掉,這樣在前期就能遏制住巨魔的發育,對全局而言也是一個有利的舉措。總結的說,巨魔對於那些位移較弱的英雄會有致命的威脅,如ADC伊澤瑞爾,蠻王等,但對於近戰能力強,可以強控可以位移比較能抗的英雄而言,巨魔的優勢也不復存在。
克制英雄
對抗難度:中
結語
沒有最強的英雄只有最強的玩家!相信任何被稱之為無敵的英雄總會有自己的硬傷,只要大家在對線的過程中仔細觀察敢於嘗試,一定會找到對抗的手段。
本文轉自:LOL.UUU9.COM
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