1. 寶可夢技能在剛抓來會隨機得到技能,進化時會再隨機刷新一次技能。
2. 每隻寶可夢都有兩個技能,
分別是普通技能(第一行)和蓄力技能(第二行)。
3. 普通技能在戰鬥時按一下自己的寶可夢就可以發動;
蓄力技能則要在蓄力條蓄滿,然後長按自己的寶可夢才可以發動。
4. 威力低的技能不一定是廢技能。
5. 威力左方的藍色條條被切開愈多就代表要愈少時間蓄力
以上圖所示,藍色條條沒有被切任何一刀,代表在戰鬥時每放一次技能都要蓄一整條的力
(請無視左右的寶可夢不一樣XDD
以上圖所示,藍色條條被切三刀,代表在戰鬥時每放一次技能只要蓄四份之一條的力
(一樣請無視左右的寶可夢不一樣~~
6. 以藍色條條分類的話,
寶可夢技能分為五種:
沒被切、切一刀、切兩刀、切三刀和切四刀,
威力由大至小。
請點選觀看圖片
沒被切技能威力通常有90或以上(破壞死光可達120
切一刀技能威力50或以上
切兩刀技能威力則是35左右
切三刀技能威力大概30左右
切四刀技能威力25左右
7. 與寶可夢自身屬性一樣的技能都有1.25倍的威力加乘。
例如暴鋰龍如果有技能Hydro Pump高壓水柱,
基礎威力其實有90*1.25=112.5,比上面寫的多出22.5的威力。
8. 無論是普通技能或蓄力技能都有技能的施放時間,
通常威力比平均值高的技能都會有較長的施放時間,
例如威力最大的技能破壞死光就有長達5秒的施放時間
(代表放技能前有5秒停頓)
如果有想多了解不同技能的詳情,可以看看總表,
上面有所有技能的施放時間(表中以速度表示)
9. 守道館時,電腦的使用技能頻率很低(包括普通技能或蓄力技能)
所以才會出現攻館技能組(每秒傷害(DPS)作為準則評定好壞)和
守館技能組(威力作為準則評定好壞),
所以說,威力低的技能不一定是廢技能,
而威力比上面提到的平均值高太多的技能,
通常都有較長的施放時間,
導致每秒傷害(DPS)變低,選擇技能時也要注意一下。
另外,蓄力技能是要長按自己的寶可夢才可以發動,
切三刀和切四刀這兩類技能放的頻率要求太高,
會導致沒時間用普通技能,所以版上的各位大大才不推薦使用,
小弟也推薦大家用切兩刀之內的技能,比較不考驗手速,
而且以現在的伺服器質量和戰鬥系統,要用好高頻率技能,實在..呵呵。
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加入每隻小精靈防守Gym 時 首100個最佳進攻技能組合排名
排名以綜合戰鬥能力計算, 包括血量, 攻擊力, 防禦力, 技能輸出, 技能屬性, 技能暴擊,
對防守小精靈技能抗性. **但不包括玩家操作迴避能力.
每隻小精靈以最高防守技能輪出組合來計算, 從圖表可以看得到各小精靈技能組合
經綜合戰鬥能力計算後的排序, 即使小精靈沒有最高輸出的技能組合, 但在綜合分析後
排名也是比其他優秀. 而一些平民小精靈也能在特定的場合上發揮卓越的表現.
# 由於頁數大量增加, 檔案大小增至約 10mb
2016.08.11 修正 受屬性攻擊時倍數 (冰、超、龍)
加入 傳說小精靈技能
2016.08.07 加入 台譯名稱
2016.08.06 加入受屬性攻擊時倍數(包括複合屬性)
迴避成功傷害減至25%
2016.08.03 修訂儲Energy
加入 STAB 同屬加成
加入 進攻Gym 技能 +0.5秒 cast time
防守小精靈HP x 2
被打時每扣 1 HP 加 0.5 Energy
傷害計算公式
2016.08.01 修訂錯誤傷害數值, 感謝提醒
2016.07.31 新増 60秒輸出組合
防守Gym 攻速+2秒
2016.07.29 傷害調整
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Pokemon Go 圖鑑 載點:
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