作者:溫特羅斯
連結:https://www.zhihu.com/question/22633707/answer/40221574
來源:知乎
我可以肯定的說,酒保絕對是JUMP裡最潮最時尚的漫畫家。
這在漫畫裡體現的非常明顯。
我就挑幾個酒保慣用,比較有料的分鏡,不做評判,只是單純覺得有味道的分鏡。
圖全部出自千年血戰篇,忘了說了,酒保最喜歡畫腳,足控無疑。
一張分鏡,雖然是只是靜圖,沒有動作成分,但動感十足。無論是滅卻師的突如其來,還是一護的心裡變化,由靜止的背景襯托,都完美地呈現在了速度線上。
雖然算是比較普通的一款分鏡,但是。。。。。。。。。。。。。。感受一下。
酒保漫畫的一大特點的就是留白,雀部被貫穿,畫面感十足,留白配合速度線,視線隨著速度線,越過老頭和滅卻師的交談,落在雀部身上,畫面一氣呵成。
這個畫面衝擊力很強,看一眼忘不掉的類型,至於是什麼趣味,我也說不上來為什麼,總之。。。。很Fashion。。
這個俯視的角度,襯托出J的氣場,也是常用在電影裡的一款靚麗的分鏡。
這個定格分鏡是不是很帶感呢,畫面煙霧造成很強的層次感,不得不提啊,酒保擺POSE的能力真是BIGGER。。
這一組分鏡加上最後的特寫,行雲流水。
躺屍的視線所在,引出有點及面,下一格背影的分鏡,對話接上,分 鏡移動向一戶的大頭,然後轉向正面,雖然大家都知道來的人是誰。。。但是這樣的渲染,顯然會讓最後的特寫更加的英氣逼人。。
這圖裡J的拔劍是不是讓人覺得刁刁的?
因為。。。。。酒保有特殊的花式拔劍技巧,反生理。
劍佩戴在左邊還用左手拔劍,加上密集的速度線,就有了這個分鏡里特殊的地方。
還是上一張酒保足控的證據吧。。
在每一個分鏡,都往上拉升一次鏡頭,定格在大臭腳上。
這隻腳是滅卻師之王友哈巴赫的,是不是有一種屍魂界,就在老子腳下的趕腳呢。。。
翅膀佔據分鏡的大部分,有極強的壓迫感。
雖然鏡頭聚焦在一護身上,但主角卻是滅卻師。
。。。。。。無法解釋的分鏡,感受就好。
估計很多人都不會在意這個視覺衝擊極強的這個分鏡,因為很多只在意內容,恨不得馬上知道結局。
比如有人會說,老子看死神一話只要三十秒,死神就在拖劇情,什麼內容都沒有。
因為確實沒什麼內容,因為酒保能用畫的就不用寫的,很多人也是還吐槽死神的字少,也是蠻搞笑的。看這樣流暢的分鏡和構圖,難道不是一種享受?
你看的快,是因為分鏡的流暢,和酒保用詞的簡約。
酒保真是POSE帝,雖然這場只是彩頁,但構圖上很有講究,好吧,先把講究放在一邊。
圖裡每一個人拿刀的姿勢,如果分開來看,都是非常吊吊的,很多人都能畫得出來,但是如果把這些POSE在放一起,放一張圖裡,和諧程度可能就不那麼吊了。
酒保這潮人是個例外,相當在行畫這種東西。。。。。。。。。。
酒保慣用仰角分鏡。
這個分鏡和圖框都是傾斜的,有一種視覺差在裡面。
這樣的分鏡在前面的屍魂界篇也有運用。
酒保慣用の分鏡。
依舊是酒保的慣用分鏡,感受一下氣場。
用這毛筆劃的字,代替分鏡框,厚重感增強,氣氛也有提升。
蠻帥的。。。
這個分鏡以及構圖,都處理的簡直了,非常之華麗異常。
只是可憐大白菜了。。。
傳說中的錯身而過,這一套分鏡處理的非常流暢。
看出來了吧,酒保是個足控,長以腳來表示一個沉重的動作。
這是一個跨頁圖,酒保造型師。。
這一套分鏡,就是近景拉到遠景,在回到近景的處理。
如果動畫化,這一段會非常的有氣勢。
酒保大導演,省去了動畫組畫腳本的功夫。。
非常順暢的分鏡,一如既往的沒有文字說明。。。
其實是有文字的,但是擬聲詞都是日文就是了。。
之所以給那個手握劍的大特寫,也是為了強調握劍這個代表性的動作之沉重,而下面兩個人物的分鏡則展示了這個結果,氣氛渲染MAX。。
這一組分鏡,第一張,白哉緩慢的講述,穿插一護不止一處的局部分鏡,但至始至終,都沒有給出一護 的表情以及全身的畫面。
第二張,給了白哉的特寫緊接著,又留白最後一格的分鏡,畫面立刻來到一護不見表情的大特寫,整個人物都處在黑暗當中,而後把分鏡定格在一護堅毅的側臉上,可以說渲染得很到尾,而一護的態度不言而喻。
又是很時尚的一格分鏡,前面的小分鏡就不上圖了,一氣呵成。
一護爆靈壓的分鏡,這風格簡直吊的不行。。。
前面一系列的分鏡就不截圖了,流暢得非常流暢。。。
單看最後一格有哈拿刀的分鏡,是不是覺得有哈的表情即邪惡又很有氣勢呢?
還是之前說的,酒保有花式的拿刀技巧。。。
幾乎同樣的姿勢,因為分鏡位置的不同,酒保又選擇了另一種拿刀方式。。。。
接下一張分鏡,角度上很合適,給了刀特寫,這特寫很必要。。
不然我就還真以為這刀的小翅膀很粗糙呢,忍不住吐槽,但近景看,翅膀的細節還是可以的。。。
這分鏡的犀利程度,只看圖就好明白了吧。。。。。
足控改變世界,零番隊登場先看腳。。
我個人非常喜歡零番隊的人設。。
大和尚搭肩的動作,這一格分鏡處理的非常棒。
論速度線的花式用法,一是展現搭肩的動作,二是表達和尚說話的方式大大咧咧。
酒保特殊的分鏡處理技巧,右側的分鏡構圖加上酒保固有的畫風,那是相當霸氣黑化。。。。
在最終章裡,酒保這樣的俯視視角用的非常得多。
卯之花烈和更木劍八的戰鬥,非常非常的精彩,很建議仔細看看酒保這一戰的分鏡。
我只是隨意截取了一部分的分鏡,不僅是戰鬥分鏡的流暢,還有整個戰鬥中流露出的那種淡淡的古龍宿命式的悲傷,簡直美到不行。
看看最後一章單頁分鏡的處理,超神了都。。。
大片的留白,零星的飛雪,意境無疑是mAX。。。
當然,肯定還會有人吐槽,看死神一話只要30秒,這群人真難伺候。
又來了。
酒保式單頁分鏡。。。。。。。。。。。。
我一直覺得酒保是最善於渲染氣氛的漫畫家。。
如果你不刻意去看分鏡,你很難看出酒保分鏡的獨特之處,比如第一格仰角,以及最後一個遠景背影。
酒保式爆靈壓,威武拔劍式。。。
酒保的分鏡構圖真是有電影的質感。。
濃濃的BIGGER。。
yoooooo。
第一格分鏡,一心男子氣概爆表。。
絕對是分鏡的功勞。。。。。
我常說,酒保一定是一個畫少女漫的好手。。
這一組龍弦和片桐的分鏡處理,情感的表達,包括氣氛的渲染,都非常的含蓄,所有的感情都藏匿在肢體動作裡,最後的亮點,是第二頁雨滴的特寫。
兩層意思,究竟是雨滴,還是片桐的眼淚?很好概括了這一段對話的隱晦之意。
所以,酒保趕緊把死神畫完去畫工口漫吧,值得期待。。。
。。這分鏡就兩字,霸氣。
酒保式沒有背景。。
但是就是相當吊吊吊。。。
朝聖一般的角度,帶有虔誠的含義。
正如B所做的那樣。
契合人物性格的分鏡。
井上的側顏,美得我要報警了好麼。。
這選取角度的壓迫感,不要太厲害。
酒保的建築搭配還是可以的。
喜歡複雜建築的可以無視我上面這句話。。
非常帥的分鏡,沒什麼好解釋的,就是帥。
這分鏡邪惡又狂野,沉浸戰鬥的愉悅。。。
為什麼會有這種感覺。。
酒保花式分鏡定格裝逼技巧。。
看看最後一張明王揮刀的美感。。
整個動作相當有氣勢,分鏡角度選的也好,唉,我為啥就想不到這樣的姿勢,只會畫樣板。。
酒保善於描寫變態人物,比如對於畫人妖有特殊的癖好。。。。。
S的 分鏡我跳了,因為實在對S蛋疼不已。。
這裡的F,第一張分鏡褪下披風,是不是刁刁的。。
第二張那個POSE擺的,加上長發,是不是相當滲人。。。
第三張兩個分鏡蠻精髓的,正好說明F性格的分裂。。。
第四個,落地的觸感,MAX。。
第五張,Holy shit.!
還是再感慨一下,酒保真是一個超神的造型師。。。。
這分鏡,帥嗎?
酒保分鏡的造詣還真不是一般漫畫家能比得了的。
這一頁的所有分鏡,代表了酒保的癖好和惡趣味。。
酒保自帶畫這種圖的天賦,構圖和諧感爆表。。。
非常具有動態美感,霸氣無比的分鏡。。
這花哨的分鏡,BIGGER太高了。。
為了這麼一個牛逼哄哄的出場,大拳西好慘。。。。。
這分鏡的角度,帥得半天說不出一句話。。
出場儀式。。
吊出翔。。。。。
酒保造型師。。。
花式炫出逼格。。。。
吊吊的就好,讓那些插畫師去死吧。。。
延遲噴血的這個分鏡,潮爆了。。
王悅這走路的嘻哈範,也是時尚時尚。。。。
當然,這一組分鏡的流暢度依舊爆表。。
同樣的,嘩啦啦的幾頁分鏡,字還是不多,但蕩氣迴腸。。
和尚原本就是坐著的,但這個角度的分鏡,讓有哈長個子了,壓迫感太強。
和尚也可以很帥。。
順便放幾張銀子的圖,這分鏡爆炸力。。。。
中間那張很有意境。
體會一下。。
第一張有哈巴赫,不說了吧,太TM霸氣了,有點美漫的感覺。。
第二張近景透視,也是有點小逼格,只是把和尚的大臭腳當成視線的出發點真的好麼。。。
酒保足控。。。
-------------------------------告一段落吧。
我只是闡述,因為分鏡每個人有每個人的看法,沒辦法統一標準。
但是,我非常喜歡酒保的分鏡以及死神的世界觀。。
總是能給我以靈感。。。。。。。
寫作的良師益友。。。。。。。。。。。。
發布於2015-02-21 30 條評論 感謝
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愛歐 職業漫畫家,代表作《血族》系列、《無盡…
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個人觀點是,也好也不好。好的地方是,真的很「漂亮」,運鏡都很優美,而且性價比很高。從這一點上講,真的是很好的分鏡。你可能看網絡盜版站上面的,覺得畫面有些過於空曠。但請不要忘記,日本漫畫本來的載體不是網絡,而且網絡上的版本是漢化組自行掃描… 顯示全部
個人觀點是,也好也不好。
好的地方是,真的很「漂亮」,運鏡都很優美,而且性價比很高。從這一點上講,真的是很好的分鏡。
你可能看網絡盜版站上面的,覺得畫面有些過於空曠。但請不要忘記,日本漫畫本來的載體不是網絡,而且網絡上的版本是漢化組自行掃描後調整過對比度、修過圖的。
實際上買一本JUMP看你就會發現,日本的再生紙雜誌印刷是非常不清晰的。而且紙張顏色並不是白色,顏色偏灰。在這種雜誌上翻看一遍,反而是空曠的死神,閱讀效果最清晰……
不好的地方,在於「分鏡」廣義的另一個技術層面(僅僅是我個人的定義……不敢說是公認標準),那就是節奏。死神是幾乎只有慢節奏,沒有快節奏的,也就是從頭到尾都是緩緩的詩朗誦的感覺吧。這導致一期情節量過少。
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用通俗的比喻,個人看法是,久保的分鏡就好像一部文藝片,每一個取景、運鏡都很美,但看了半天也沒多少情節,如果真是文藝片就算了,問題是情節類型上是一個商業故事,所以,你不能說鏡頭不好看,真的很美,但就是看不過癮= _=
發布於2014-02-13 14 條評論 感謝
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暮誦咦?突然成了占星師ˊ_>ˋ
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2.3更新哎呀呀呀重新看漫畫了看得我好激動啊趕緊碼完繼續看呀。。。另補充了一些截圖和說明Ps姐妹篇岸本齊史的分鏡如何?更適合漫畫愛好者進階~ -----------------------------佔座 。。。作為原動畫系學子。。。深度漫畫愛好者。。。我吃完飯再回來給… 顯示全部
2.3更新
哎呀呀呀重新看漫畫了看得我好激動啊趕緊碼完繼續看呀。。。
另補充了一些截圖和說明
Ps姐妹篇岸本齊史的分鏡如何?更適合漫畫愛好者進階~
-----------------------------
佔座。。。
作為原動畫系學子。。。
深度漫畫愛好者。。。
我吃完飯再回來給細化解說,相信我,這是一篇值得坐下來寫上半天的分析~
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很好,我回來了,廢話不說,開始。
接下來的分析點:
1.對話框和效果字
2.畫面疏密&黑白平衡
3.速度線的種類和作用
4.破格和單格
5.構圖——空間,縱深,時間(正在進行&回憶)
6.視覺切換,情節流動
7.信息量的縮放
(手機黨小心!!!答案很長!!!圖多!!!)
1.對話框和效果字:
(所有圖示均來自百度)
總所周知,日本動漫的閱讀順序是從右至左從上至下。上圖所示應當是一護去屍魂界解救露琪亞的過程。(我會告訴你們我已經有四五年沒有看死神了嘛。。。我都不記得是靜靈庭還是淨靈庭還是***了。。。這麼外行的來談分鏡大家千萬不要暴走啊!!!)
對話框的大致輪廓和當事人的情緒基本符合,驚慌事做的稜角多,呈爆炸態,而春水叔的意料之中則柔和很多。對話框不會擋住當事人視線,而安排則是穿插在單一人物表情——特寫景象——群眾之二表情——景象——群眾之三表情——特寫景象——群眾之四表情——主角表情。整個過程下來,基本上已經交代好所有人的態度,並且引入了主角的表情和反應。
滿篇都是效果字和擬聲詞,對於當時的氣氛一再強調,突出緊張感。
左上是效果字的另一種用法,一般而言,漫畫裡面效果字都是浮在最上圖層的。而如圖所示的方法既不會破壞整體效果,又融合在整個大背景之中,帶上透視,視覺衝擊力加強不少。
2.畫面疏密和黑白平衡
葛力姆喬出場,左中右三處分格,按照密疏密排列。
和相當密集的臉部陰影效果和腿部效果對比,中間突然空白了一大塊。通常這個辦法都是在強調疏的那個分格。故事的遠近節奏因此更明確。仰視角度代表氣勢極強的出場,留白在此處強調中間的個體出場。(大家感覺到畫面裡氣勢哄哄都快壓境的趕腳咩~~~)
黑白平衡這個太好講了——
你們就說上圖帥不帥吧→_→
(好吧我這麼不敬業真的不會被打麼。。。)
要我說,黑白平衡用的最好的,一直都是98帶有裝飾風格的標題頁。。。
各種值得參考和臨摹啊。。。
3.速度線的種類和作用
右上:視覺集中
左上:緊張氛圍,驚訝
中:攻擊的動態
下:動態&視線引導,由遠及近,強調的是近景的畫面。
速度線有很多種用法,有動態強調,有情緒鋪墊,有視線集中等等用法,以上只是一張圖中不同的用法之於單獨的一個角色,能讓整個畫面遠近交替,全景到大特寫都用上,已然十分豐富了。
4.破格和單格
這裡放兩張圖:
據我觀察所得,久保帶人應該是最喜歡用單格的漫畫家(之一)。此人對於牛*哄哄大場景的愛簡直無人能擋。
上圖1是向右上仰視,上圖2是向右下俯視。
上圖1是靜態全景,上圖2是用效果字當速度線的典範!不!多!見!但是氣勢磅礴有沒有!單張就是耍帥用的有沒有!!!
上圖兩張破格的使用模板,知友提示讓我重讀的部分,雖然可能推薦的並不是這幾張吧。。。
其實很多情況下破格只是用來增加畫面的韻律感,畢竟如果真要套一個說法,有時候並不是很準確,但是呢,如果需要總結成規律,那也可以試試。
比如上圖1,在破格前一格漫畫中,一般都是對破格漫畫「當事人」或者「對方」的一個細節,例如眼神,手部等,進行一個極小的特寫,一般是電影畫面中一閃而過的「回應」鏡頭。
上圖2,則是赤裸裸的強調——當然這個比較扯,因為很多東西需要強調,強調的方法也有很多種,直接單格是更為直白的強調方式之一。
你問還有什麼?那當然是跨頁啦~!
如圖:
5.構圖——空間,縱深,時間
上下圖是比較明確的標準構圖。
上圖應該是一副大跨頁。中間巨大的空白營造出的空間感簡直絕了有沒有~~~
兩張B4漫畫原稿紙無限廣袤有沒有~~~
下圖是假面軍團和草莓童鞋,可以用來區分空間感的是縱深感一般都靠Z字型構圖來加強,人和人之間的層疊和仰視,既向上進行了畫面的擴張,又加深了畫面的厚度。
完美的現在進行時——
少年漫畫最不缺打鬥。。。
不缺群毆。。。
不缺一群人在不同地盤血拚。。。
於是在漫畫每一條支線進行到一定程度了,要統一每件事情發生的時間軸時就來個這樣的構圖——正在進行時。可以用於各處的打鬥因為一個人物/事件的出現,全部集中給出反應。
上兩圖也是同一時刻的標準用法。
話說為什麼上圖1左下幾格我看到的時候。。。第一反應竟然是。。。美少女戰士齊齊變身。。。的場景。。。→_→
上圖2一般來說呢是在比較平穩的狀況下用的,因為一般來講是介紹集合場景——各大腕兒到齊之前的各種「瞬間」。緊接著的一般都是超有氣勢的集合全圖大跨頁,或者因為吊胃口需要,直接在集合之後剪掉進入漫畫劇情下一段(如同98這裡的用法=_=)。
98講回憶的時候一般都是這兩種方法,一個是格子內外的顏色反差,一個是格子內部的灰度增加一層(一般是橫線而不是網點)。
上圖兩張都是對應案例。
6.視覺切換,情節流動
此圖作為視覺轉換的絕佳案例,擁有著無可比擬的細節:俯視——拉伸鏡頭的俯視——仰視——上移推進鏡頭的仰視——鏡頭左上移動——推進——繼續推進到大特寫——單格。
這個視線的流轉,將積蓄了一整頁(我差點打成「夜」 。。。)的惶恐終於在左圖被驗證。其實也可以當成信息量縮放的案例。
為森麼說情節流動呢。。。
我覺得這是我個人加進去的一個說法——流動,一般而言是用空白製造出來的,風在耳旁呼呼吹,但是「此時無聲勝有聲」的效果。
這一手在《死神》裡經常被用到,例如上圖裡面,在應對露琪亞的瞬間,草莓童鞋也只是經歷了一格露琪亞與她對視的畫面,但是動畫此處應該會有短時間的停頓,空白處的那些空間,為角色的情感積累和情緒的轉變提供了時間。而這些留白就是少年漫裡面難得的柔情時刻啊。。。(我果然就是在胡說吧。。。→_→)
7.信息量的縮放
(平子和日世里當真活寶!!!)
好吧,上圖第一張左右兩邊的對比度即可顯示出來信息量的差別。
第一張右圖之於左圖明顯情緒更激烈,表達內容更多,但是和輕飄飄兩三段對話的左圖對比,卻是漫畫裡面內容和情緒相對「不那麼重要」的一部分。左圖這種用更大畫面表現情緒,語氣,內容等的方法,其實也是另一種「強調」。右圖那種用一頁紙多分格講述不太重要的情緒,語氣,內容的時候,通常又會給予更多的「邊緣信息」(好吧,我自創的詞兒=_=)。
上圖第二張則非常有趣的通過前三個類似的分鏡創造出喜劇效果。
更重要的是,平子兩次被打都沒有直白的特寫畫面,而是給出了觀眾角色的「反應」和擬聲詞,這種「借取」(好吧繼續是我亂用的詞。 。。→_→)的方式,忽略了一部分本應被展示出來的信息,讓這個部分被讀者自動腦補。這是非常高名的處理方式,同時也增添了相當的喜感。
好吧——目前——這個解說——它結束了。
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