Pokemon GO大馬分析 藍隊入數43% 紅隊入數32% 黃隊入數25%

@ 2016-09-03

今天小編為各位玩家帶來的是Pokemon GO精靈寶可夢GO持續火熱創下多項業界紀錄的最新資訊!

雖然很多《精靈寶可夢:GO》玩家對遊戲的更新表示不滿,但是這並沒有影響到遊戲的熱度,根據來自App Annie統計的最新數字,在本月初《精靈寶可夢:GO》世界範圍的下載安裝量已經突破一億,此前在上月時這個數字為7千500萬。

《精靈寶可夢:GO》已經創下了不少紀錄,安卓下載量突破5千萬最短用時紀錄:19天,排名二三的是《Color Switch》和《Slither.io》,分辨花費了77天和81天,另外IOS版的遊戲也創下了發布首周下載量最多的遊戲紀錄。App Annie還透露,《精靈寶可夢:GO》的日收入已經達到1千萬美元,而且隨著《精靈寶可夢:GO》的大熱,也對手游市場的其他產品帶來了影響。

隨著《精靈寶可夢:GO》的發售,美國手游市場的其他作品日收入有過短暫的下降,但幾天之後很快恢復正常水平,不過在澳大利亞,《精靈寶可夢:GO》則對整個手游市場產生了促進作用,同樣在日本,《精靈寶可夢:GO》也使得手游業的盈利狀況相比它發售前十天的水平提高了5%。不過其他高盈利作品比如:《雷霆天下》,《部落衝突》等,在他們發售期間,並未出現這種廣泛的影響。

App Annie的報告還提到「整體來看,遊戲的大部分收入來自一小部分玩家,而這些玩家並不是其他熱門手游的重度玩家」。另外值得注意的是,在美國,《精靈寶可夢:GO》每位玩家的平均使用時間和使用頻率已經超過了Facebook在安卓平台發售期間的數據,由此App Annie認為,《精靈寶可夢:GO》占用了玩家很多在「移動中」的時間,玩家可以在做很多其他事情的時候打開這個APP,比如逛街,散步或者遛狗等等。

至於長遠的影響,App Annie認為這將激勵更多的遊戲開發者設計AR領域,當然可能不會再創造《精靈寶可夢:GO》這樣的成績,因為它是基於多年的「寶可夢」系列遊戲累積下來的人氣,才能如此熱門,但是開發者可以將AR應用於當地的業務,比如促進步行交通,在商店中使用AR尋寶活動,其實如今已經有一些相關項目了。

如今的APP市場應用數量龐大,如何使自己的APP被玩家發現,有如何使玩家能夠經常性的掏出手機使用,是一個關鍵問題,《精靈寶可夢:GO》對APP市場最深的影響或許是,開發商可以通過建立從線上到線下不間斷的遊戲體驗,來創造一個全新盈利機制。

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PokemonGo完整暢玩流程

第一步:下載遊戲

IOS正版下載 IOS破解版下載(8.3更新) 安卓正版下載(Root) 安卓破解版下載(免Root,7.28更新)

第二步:註冊帳號

俱樂部帳號註冊(無需翻牆及手機驗證) 谷歌帳號註冊(需要VPN) IOS系統VPN教程 安卓系統VPN教程

進階攻略

精靈坐標大全 精靈完美度查詢 超高成功率抓捕技巧 道館PK、精靈搭配

遊戲彩蛋

選擇皮卡丘彩蛋 伊布進化形態彩蛋

常見問題

被封號了怎麼解封 卡在初始、讀條 三隻寵物點不了 Failed to detect location 地圖加載不了,沒精靈 出生點在大海上 Nickname無法通過 GPS signal not found

▲Pokemon GO中分為藍隊「Mystic」、紅隊「Valor」和黃隊「Instinct」。 (圖/翻攝YouTube/The Game Theorists)

《精靈寶可夢GO》(Pokemon GO)已開放兩個月時間,熱度絲毫不減,訓練師除了努力搜集稀有又強大的寶可夢,更享受和敵對陣營攻防道館(Gym)的樂趣。儘管遊戲分成3大陣營,但多數人肯定疑惑,多數玩家不是選擇藍隊「Mystic」就是紅隊「Valor」,黃隊「Instinct」寥寥可數,為什麼呢?

國外Youtube頻道主MatPat經營「The Game Theorists」(遊戲理論),日前推出一段影片「為何藍隊Mystic人數是Pokemon GO中的霸主」(Why Team Mystic DOMINATES Pokemon GO),試圖用科學和心理學的角度分析,為什麼多數人選擇藍隊,再來是紅隊,而黃隊最難得到青睞。

▲幾乎不論國內外,藍隊訓練師都是最多。 (圖/翻攝自YouTube/The Game Theorists)

MatPat說,雖然遊戲提供了3個平等的陣營供玩家選擇,但根據他發出的3萬份調查,43%的玩家會選擇藍隊「Mystic」、32%選擇紅隊「Valor」、黃隊「 Instinct」僅有25%。他認為,這是個性、競爭和社會心理學之間的衝撞,背後牽涉了許多科學因素。

站在心理學的角度來看,遊戲官方行銷隊伍的方式有所差異,遊戲的介面讓人容易選擇藍隊,因為他始終在正中央,多數人第一眼就會看見,這叫「中心舞台效應」,也是世界上常見的行銷手法。這也稱為「金髮女孩效應」,如果每個選項看起來都差不多的話,例如你不會因為選了某隊而得到特別獎勵,那麼自然會選視覺上看起來在中間的那個。

▲藍隊在遊戲官方宣傳中,均排在中間。 (圖/翻攝自YouTube/The Game Theorists)

如果情境轉換,你是Pokemon的粉絲或早就知道關於三個隊伍的種種,那麼選擇的公平性就沒了,玩家可能會為了和朋友一起玩而選擇相同隊伍。此外,對多數趁著風潮加入Pokemon GO的玩家來說,人人都想加入「能贏」的隊伍,加上這款遊戲主打現實互動,人們知道哪一隊最多人選,很可能就會選擇人數最多、最強勢的藍隊,這稱為「從眾效應」,是個非常真實的心理現象。人類習慣從他人身上取得情報,我們用直覺來跟隨主流大眾,選擇Mystic容易和多數人站在一起。

MatPat檢視了3萬人填答的問卷,發現有23%、約7千人是根據顏色選擇隊伍。根據各國、各項研究均顯示,「藍色」是世界上最受歡迎的顏色,排第二的不是紅色就是綠色,黃色則排在非常後面。紅色代表積極、侵略性,有著最高比例的「外向人」,紅隊在許多射擊遊戲中表現較佳;藍隊則擅長策略遊戲,例如棋類或線上戰術競技遊戲。 Pokemon GO是個走路、需要長時間經營的遊戲,需要策略性收集寶可夢,藍色會多也就不意外了。

▲藍色是跨國界人們最愛的顏色,其次是紅或綠。 (圖/翻攝自YouTube/The Game Theorists)

那麼黃隊呢?他們和競爭特質關聯不大,代表著樂觀、快樂,從心理學上來看,選擇黃色不會在遊戲中得到任何優勢,即使在遊戲以外的世界亦然。所以,選擇黃隊的玩家可能是追隨知名意見領袖的意見,或是和朋友一起做決定;另一個可能的原因是,他們想支持處於劣勢的人。多種實驗顯示,人類喜歡支持不被看好的隊伍、渴望公平,人們不喜歡不公平的制度,對公平的追求更是深深烙印心中,正如一般美國人會在運動比賽中支持劣勢的隊伍。

MatPat認為遊戲本身的心理學、隊伍的顏色、玩家的個性,都提供了許多關於選擇Mystic隊伍的人的資訊,所以藍隊訓練師會在Pokemon GO中滿街跑,也就不讓人意外了。

▼選擇隊伍背後,大有學問。 (圖/翻攝自YouTube/The Game Theorists)


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