神奇寶貝入侵:抓到所有的精靈是值得的嗎?

@ 2016-08-27

神奇寶貝入侵:抓到所有的精靈是值得的嗎?

作者:Bianca Gouws

此文譯自Bianca Gouws發表於《Womanitely》網的專欄文章:The Invasion of Pokemon Go:Is It Worth Catching Them All?

超轟動的神奇寶貝(寶可夢)又回來了,它是讓很多人非常興奮的原因,特別是對那些著迷其系列與遊戲(原作)的死忠粉絲。尼安蒂克公司的寶可夢GO遊戲創新的手法似乎已經席捲全球,它使得粉絲們為了〝抓〞神奇寶貝種類而實際走出家門-從而使他們能夠看到所有外面世界的奇妙的人。

由於全球定位系統和擴增實境,我們已經從在虛構的世界(1990年)抓寶可夢,進步到現在我們必須在現實世界中捕捉它們。然而,由於這個遊戲可能的危險性和其對社會的影響,寶可夢的再現也引起很大的爭論。

一、應用程序把世界搞得一團糟

新聞聯播充滿了事件,從藝人們的演唱會(像碧昂絲演唱被打斷),到有些更攸關生死的事件(人們的生命處於危險之中)。所有這一切都歸結為人們太過於專註在玩遊戲,以至於他們沒注意自己的周遭環境。

這個遊戲也收到非常多的投訴,像使用公墓、紀念館和博物館的地點(抓寶)-其中許多地方已導致人們為了抓神奇寶貝而擅自進入。

對玩寶可夢的駕駛人有發布警告,因為它一直是許多交通事故和行人的致命傷害的原因。然而,行人也是如此;如果他們太過於專註在玩遊戲,以致於他們甚至不停下來看看左右,那後果可能會相當嚴重。

就像福克斯新聞報導:‌‌「從駕車事故到分心的行人和危險的違規,任天堂的寶可夢遊戲最大的成功就是助長公眾安全的憂慮。‌‌」加里·拜爾教授竟說‌‌「由於寶可夢所致的死亡來了。‌‌」

也許這聽起來有點誇張,但一個在奇基穆拉的18歲男孩在玩寶可夢的那個致命的晚上所發生的事卻是真實的。傑森洛佩斯·萊昂和他17歲的表弟,丹尼爾莫伊塞斯·皮森(他的腳被開槍射擊),認為為了增加他們的虛擬神奇寶貝而打算闖入一間屋子是個好主意。

警方推測,射手藉由該兩名受害者的遊戲的全球定位系統來跟蹤他們。因此,我們看到,在玩這個遊戲而沒有小心並察覺我們周圍的環境-實際上會為我們的生命安全以及那些在我們身邊的人引來災難。

二、寶可夢玩家太過沉迷,但下一步將是什麼?

人們會爭辯說,這個遊戲背後的初衷從未想過要傷害任何人或導致這麼多的死亡,而它產生的好意是讓人們真正走出去,到名勝古蹟、旅遊景點和健身房。然而,由於追求遊戲的刺激,它違背了要關注這些地方的目的。

現在玩家們只是出門,因為他們會得到一些東西-神奇寶貝。一旦他們到達那裡,就點擊他們的寶可夢,在當下截圖以記錄他們在那兒(噢,我們有多麼喜歡記錄生活的每時每刻),然後他們轉移到下一個感興趣的地方,卻從未真正欣賞古蹟背後的歷史,從未真正感激所有他們的城市或其他城市所提供的,而且去健身房只是因為你可以在寶可夢的世界裏獲得一些殺手代表。

問題是,一旦寶可夢遊戲開始燒退,而且它將會(就如任何趨勢),所有你在那些奇妙的地方的經驗將留下什麼呢?你將只有轟炸小動物的螢幕截圖。

你去健身房的動機也很有可能會消失,因為它是建立在你的智慧型手機的世界裏面–而不是在你的健康和保健的投資方面;你的殺手代表也將消散到失去應用程序和遊戲的那個黑暗的地窖里。

三、每一個行為都有反作用

瞧,我明白了-玩寶可夢,重溫我的童年時光的想法讓我覺得很懷舊,但更多時候似乎並非如此,那風險太高了。你也許沒有引起任何麻煩,但對於在你身旁的婦女或開車經過你的人會如何呢?

如果這個世界還想繼續玩這個遊戲,當人們在開車時、在過馬路時、在被引誘違規時,將必須在心裏一直記得一件事,我們仍然和真實的人在真實的世界裏。換句話說,每一個動作都有反作用。在遊戲里的後果也許不是致命的,但在現實生活中卻是。

我們在這個世上尋樂是被允許的,所以,如果你喜歡這個遊戲就繼續玩吧–只是要注意周圍的環境(當然,這是當你打開遊戲時的一句提醒),並且不要讓它控制了你的生活。

它可能會讓你進入它的世界,但是將你的視線從螢幕上抬起,和欣賞當前實際在你身旁的美的事物,是取決於你的選擇,這比抓寶可夢要好多了,且其回憶比虛擬動物的螢幕截圖的圖片要持久多了。

阿波羅網責任編輯:夏雨荷 來源:博談網 轉載請註明作者、出處並保持完整。


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