相信昨天改版後,大家一定有發現nearby系統有做修改了吧?
(廢話,名稱變成sightings了)
那,大家好奇的一定是,新的追蹤系統好用嗎?準確率有提升嗎?
小弟正好昨日有空,便稍微測試了一下新的系統,
這邊就和大家分享一下初步測試的結果吧!
對了,開始之前,有兩件事情大家必須先知道
1.右下角的小圖大約10秒鐘刷新一次
因此,追蹤時,每移動一小段路請確認系統已經刷新了,才繼續進行喔!
(另外,追蹤神奇寶貝時,強烈建議將地圖縮到最小,才能看得最遠)
2.右下角的追蹤系統,並不包含受到櫻花、香味吸引而來的神奇寶貝,
所以不要以為是追蹤系統失準喔!(通常櫻花吸引來的都是材料怪獸)
廢話不多說,我們進入正題!
來看一張圖:
第一張圖可以看到,畫面右下角是這次的目標,有平民神獸之稱的-伊布
紅色的線是訓練師可以"看"到的神奇寶貝範圍(範圍內的怪獸會現身)
而藍色的線則是我目前測試出,神奇寶貝追蹤系統(右下角)最大範圍
追蹤系統的半徑估計大約是紅線的五倍(約半個螢幕大小)
當我們發現到想要抓取的怪獸後,進行第二步:
朝同一方向遠離怪獸,直到怪獸消失在右下角的追蹤系統
注意:
我們現在的所在地,在這邊把他稱作【起始點】
怪獸消失時我們所在的位置,這邊把他稱作【觀測點】
如下圖,發現神奇寶貝後,我便一直往右邊走,直到怪獸消失於雷達
(可用上方的操場當地標):
再次強調,由於追蹤系統刷新時間為10秒鐘,
因此記得不要連續移動,須等待追蹤系統刷新
當怪獸從右下角消失後,我們可根據移動的距離,推測怪獸大致的位置:
1. 若移動不到半個畫面,怪獸即消失,表示怪獸在【起始點】的反方向
2. 若移動超過半個畫面怪獸才消失,表示怪獸在【起始點】&【觀測點】中間
總結:若移動越久怪獸才消失,表示怪獸離【起始點】越遠,移動方向也越準
根據上述情形作判斷,我們就可以進行最後一步了:收斂位置
根據前面兩步的測試結果,
我發現怪獸在我移動約一整個畫面(兩倍半徑)後,即從追蹤系統中消失!
因此推測,怪獸的位置大約在【起始點】&【觀測點】的正中間一帶
於是我從【觀測點】往上繞,在大約【起始點】&【觀測點】一半再切下來...
結果如下:
一次就順利補捉到野生伊布啦!
(由圖也可知道,追蹤系統的三個怪獸並沒照遠近排列,別想太多了)
聽到這裡,大家可能已經一頭霧水了...
我就用一張簡單的圖幫助說明吧!
第一步: 發現心儀的怪獸在雷達中
第二步: 鎖定同一方向移動直到怪獸消失於雷達
第三步: 根據地二步移動的距離,推算怪獸大略位置
第四步: 從第三方向切入捕捉,怪獸GET!
結論:新的追蹤系統比之前更準確更容易理解了!