嚯,要麼說,耐得住無聊才能守得住經典,感覺看了這個月的發售表,我整個人又活了過來,但是有的人又死了過去,畢竟指望著方舟活下去的某些人,在這個炎熱的季節,越發的生無可戀。
說說《無人深空》吧,這個老是跳票但是看上去牛逼哄哄的遊戲,即將在8月9日在PS4平台上發售,PC平台的發售時間將會晚3天。
這是一款自由度超高的生存沙盒遊戲,玩家將會在這片宇宙中自由翱翔,發現星球,探索生命,完成對人生的參悟。
聽上去有點無聊,但亮點在於「超高的自由度」和「隨機生成」和「無限大的宇宙」,對不起,說到無限大,這裡我必須要說一句,「無限大な夢のあとの何もない世の中じゃ」。
這款遊戲憑藉著這幾個亮點,在無腦跳票的情況下,依然虜獲了不少玩家的期待。那麼,我們就先來看看,這幾點的實際情況。
宇宙是不是無限大的
不是。計算機並不能真正的實現無限。這篇宇宙中包著18,446,744,073,709,551,616顆星球。之所以說是無限的,是因為就算你一秒發現一個星球,也要用5850億年的時間。雖然這時間跟無限也差不多了,但我不管,有限就是有限。
宇宙是不是完全隨機的
不是。一切事物都有其存在的理由,並受限於數學。(我以前一直覺得數學只是難,沒想到還很不要臉。)這意味著所有的細節都是不矛盾並且有意義的。
弄明白這兩點,讓我們在站在玩家的角度上感性的看待這款遊戲。
不可否認的是,這款遊戲的取材和玩法,還算標新立異,但是在國內市場,它究竟能走到哪一步,還有待觀察。畢竟,在國內游戲市場,單機類別,絕對算不上大眾,而太空類單機,又是小眾中的小眾。小眾到什麼程度呢,我覺得就像在60人的班級中數學考滿分的比例。
除了題材小眾,核心玩法也存在詬病——隨機生成的、探索為主、戰鬥沒太有的沙盒遊戲。還沒有聯機,那個什麼數據共享的偽聯機就不要說了好嗎。
這兩個加起來,對我來說,簡直就是大寫加粗下劃線的無聊。再來這麼一個我不感冒的題材,亦可賽艇。
要說一個探索遊戲不聯機,其實也不是不行,但這款遊戲恰恰有一個關鍵點,就是第一個發現星球的玩家,將會以其ID為這顆星球命名。可是,就算我知道這個星球被命名為「 大潤是E罩 杯 」又能怎麼樣呢,我幾乎是玩到棄坑都看不見活人啊,那這顆星球的名字對我而言又有什麼意義呢,就算你用系統標註一個sssssbbbbbb對我而言也並沒有什麼區別。
不過要說一無是處也不是,好歹它還起到了一個壁紙生成器的作用。
當然,我相信入正並愛上這款遊戲的玩家一定有,我不是導購,我也不想引導購買風向,我只是單純的為了湊一下發售表的前言……
發售表