剛剛我朋友傳了一個遊戲辦的號稱送百萬的活動連結 給我 問我要不要去參加賺賺獎金試試看
看了活動辦法後(基本上就是類似問答過關的活動)
基本上我是有點心動
因為這個活動的得獎難度並沒有真的很高
如果符合參賽資格
其實拿到一定程度的獎金是很有機會的
連答對十五題或許不容易,但連續答對五題也不是太難就是了
不過,每次看到遊戲公司在活動裡面送獎金不手軟
心裡實在很感嘆
因為自己也曾經在所謂的遊戲公司工作了五六年
而且職位是專門坑錢的運營企劃
你以為遊戲公司辦活動送大獎很佛心嗎?
那你就大錯特錯了
基本上,遊戲公司辦活動很大方,就是為了要讓玩家掏出口袋裡更多的錢
遊戲公司每提供一塊錢的獎金,在企劃案中好歹要賺個三倍五倍回來
也就是說~~~
當遊戲公司拿出一百萬的獎金要發給玩家的時候,他們腦子裡打的主意是至少要賺三百萬五百萬回來
這算盤基本上是這樣打的
假設某遊戲目前每個月總共有 20 萬個玩家進來玩
而其中有 10% 的玩家會付費玩遊戲,那總共就有兩萬個付費的玩家
而假設每個玩家每個月固定會花五百元買遊戲道具或金幣
那遊戲公司一個月就可以靠個遊戲賺到 200000 X 10% X 500 = 1000 萬的收入
一個遊戲一個月可以賺一千萬,根本躺著賺
因為通常一個遊戲的運營人員總共也不會超過十個人,薪水每個月絕對不會花到一百萬以上(遊戲界都是血汗低薪)
即使扣掉要給 Apple 跟 Google 抽成的部分,遊戲公司還是可以一款遊戲每個月賺好幾百萬
請問這個年代有什麼比這個賺得更多呢?
而為什麼遊戲公司要拿錢出來辦活動呢?
因為只要一辦活動,通常玩家的人數會變多,玩的時間變多後,花的錢也變多了
所以雖然遊戲公司拿了一百萬出來辦活動好像很大方
但實際上他們的算盤卻是要把玩家的口袋挖得更深
以上面的活動為例,假設因為辦活動,所有數字都成長 10% 好了
活動的時候,遊戲的每月玩家變成 22 萬,付費玩家的比例拉高到 11%,然後每個月花的錢可以拉高到 550
所以遊戲公司的該月收入就會變成 220000 X 11% X 550 = 1331 萬
收入立刻成長 331 萬,就算扣掉要送給玩家的一百萬,也還淨賺 231 萬
遊戲公司根本就呵呵笑開心數錢
表面上,遊戲公司一定會打著這活動是為了回饋玩家的大旗啦
但業內人都是心知肚明
回饋玩家,這種都是講好聽的
實際上就是要好好海削玩家才是真的
當然,遊戲公司本來就不是吃素的
開公司賺錢天經地義,也沒人能說他們不對
但很可悲的是,遊戲公司雖然賺了大錢,但這些錢都不知道跑到哪去了
明明從遊戲賺了不少錢
但基層員工的薪水卻一樣低到很可憐
台灣遊戲產業的薪水之低,根本就是國恥的程度
很多人在遊戲業幹了五年十年
結果薪水也都才三萬多
我身邊的遊戲產業從業人員,無論是程式設計師或者是美術或者是企劃
通常都是幹了十年之後
終於夢醒,發現在這行永遠養不活自己,終於死心轉業(如改去賣雞排)
結果最後通常都賺的比遊戲業多很多
也難怪台灣的遊戲產業不只落後韓國十年
這幾年甚至都已經被中國狠狠超越了
因為遊戲公司雖然從玩家身上撈了很多錢
卻不肯把這些錢花在員工身上
這樣的遊戲產業
自然做不出什麼厲害的遊戲
只能淪為中國大陸遊戲的殖民地而已
沒看到最大的本土遊戲公司X橘子跟X冠,現在基本上都是靠點卡在賺錢的嗎?
在這個產業久了,真的是會很失望
很努力的替公司賺錢,但賺到的錢,全部變成老闆的瑪莎拉蒂或者是法拉利
真的對遊戲有夢想的人,建議還是出國,到國外的遊戲公司工作
絕對比待在台灣遊戲公司好上十倍啊
真心不騙!