不知不覺,PS4主機發布到現在已經來到第三年了,在這以前,上個世代的PS3和XBOX 360主機成功地拿出了各自優秀的獨占大作,例如《戰爭機器(Gears of War,》,《除暴戰警3(Crackdown 3)》,《合金裝備4(Metal Gear Solid 4)》和《神秘海域2:縱橫四海Uncharted 2: Among Thieves)》等等經典大作,但是在這個世代的主機到現在,似乎給力的大作數量還沒有那麼多。不過很幸運,我們還是可以很輕鬆的盤點PS4主機上的一些佳作,不單單是頑皮狗開發的《神秘海域4》一家獨大,還有一些獨立遊戲也是挺棒的。
那麼,小編就給大家列舉一些能夠獲得玩家好奇心,產生濃厚興趣的遊戲,其中一些遊戲可能耳熟能詳,其中一些...或許就惡名昭著吧。不過小編相信所有的這些遊戲多少都有值得遊玩的地方。那麼,咱們就開始盤點從壞到好的20個PS4遊戲吧。我們先從最糟糕的說起。下期傳送門:每個都特別 盤點PS4最糟糕到最棒的遊戲(下)
20、哥斯拉(Godzilla)
你或許在其他平台上玩過《哥斯拉》的相關作品,有了故事的鋪墊,你在遊戲中能夠感受到自己扮演哥斯拉手撕敵人和破壞城市的快感。但是在PS4這種機能強大的主機面前,PS4版的《哥斯拉》或許讓你失望連連。
原定作為和當時的電影版同步發行的遊戲,玩家在遊戲中確實能夠體驗到控制哥斯拉所帶來的超強能力,你還能在遊戲中讀到電影版中的任何資料。不過說到操作上,就遠遠沒有電影版和我們平常所見的哥斯拉那麼靈活了,讓玩家非常不解的是本作控制轉動的按鍵竟然不是用搖杆。在已經非常費力的方向轉動操作中,我們的哥斯拉移動速度還真跟體型那麼笨拙,且遊戲的可破壞部分實在是太少了,幾乎體會不到怪獸破壞城市的爽快感。任務系統亦是非常單調,大部分就是到某個地點摧毀建築和打敗怪獸,主要是移動速度和攻擊速度的緩慢讓人覺得非常費時。
在畫面部分,相信你看了這張配圖就清楚了,實在對不起PS4的強勁機能,看了粗糙的建模和略微重複的敵人,誰會相信這是一款次世代遊戲呢?如果換在別的時間發行,拋開對電影版的期待,或許《哥斯拉》不會那麼糟糕。
19、《教團:1886》
《教團:1886》在早前公布的時候,都曾自信滿滿的認為將為PS4護航,從早前公布的預告我們知道這是一款賽博朋克蒸汽風的冒險遊戲,讓玩家重遊18世紀的英倫時代,在場景建設所還原的真實性和畫面的驚艷程度足以讓玩家們翹首盼望。
然而當你通關一次發現流程只有6個小時(普通玩家的水平),且沒有線上合作和對戰模式,也沒有單人戰役之外的挑戰內容,你就不得不開始對它的耐玩度和精細度進行懷疑了。首先作為TPS的操作方式已經不新鮮了,同類的有《美國末日》,《神秘海域》和《戰爭機器》等業界大作站在前頭,在遊戲方式上本作不算有特色。說到講故事方面,開發商並沒有把故事節奏掌握好,乃至於所出現的NPC給人的印象都比較薄弱,甚至有玩家覺得遊戲到最後並沒有得到結局的提示,給人一種故事沒講完的感覺。畢竟嘛,遊戲流程只有6個小時,那麼實際遊玩時間則是更短了,市面上有哪款說得出口的TPS遊戲流程有會小於6小時呢,且沒有任何的額外遊戲模式。如果之前沒有宣傳得號稱要為PS4保駕護航,或許它在玩家心中的地位會高一些吧。
18、《殺戮地帶:暗影墜落(Killzone:Shadow Fall)》
作為索尼PS4的首發遊戲,且作為曾經一度被眾多網站和評測編輯推薦作為和PS4一起購買的遊戲,本作主要在畫面上加分很多,還能保證60PFS流暢運行。除了玩家用得最多的FPS玩法,中間偶爾穿插的非FPS橋段值得推敲。
在音效方面,雖然各種配音做得不錯,但是BGM給人的代入感比較差,存在感若有若無。可玩的武器和種類數量較少,且武器的傷害層級傷害差距比較大,主要體現在初期的武器打得有點疲軟。單人模式雖然能夠體現系列以往的爽快感,但是沒有NPC隊友的引路,很多大場景需要玩家自己找路,加上某些時候可有可無的解密要素從某種程度拖慢了TPS遊戲該有的快節奏體驗。多人模式是本作普遍被期待的元素之一,然而遊戲職業只有三種,也沒有通過經驗來解鎖新的技能,僅僅是解鎖技能等級讓刷級黨失去動力,且多人武器種類實在是太少了,極大降低了耐玩度。
遊戲玩法來說,沒有瞄準輔助和完整的探頭射擊系統讓初心者和核心玩家都帶來一定的局限性,或許我們能夠在下一作玩到更豐富的玩法吧。
17、《納克(Knack)》
作為一款受眾於低齡玩家的小品製作,輕鬆愉快的流程和體型能不斷變大的設定讓玩過《納克》的玩家或許對它要求不多;而索尼既然把它作為首發陣容,或許它的低評分同樣是來源於它的發售時期。
或許因為它是Q版的設定,或許它作為頭一批登陸PS4而沒有充分發揮機能的遊戲,從畫面上來說除了讓人覺得跟《雷曼》系列很相近,表現不是很突出。加上建模上又還部分鋸齒能夠明顯看到,當然,你也可以說它的畫風很特別。如果一定要同《雷曼》系列相比的話,它的戰鬥方式較為單一,總體耐玩度不足,在收集方面,所謂的隱藏要素也做得相對顯眼,基本上是流程必經之路,總體上恐怕難以和前者匹敵。雙人合作雖然有趣,但是互相能夠攻擊,雖然不會造成傷害,但是如果在戰鬥中被自己的隊友後面給了一下也會很影響體驗的,相對於絕大多數同類型的不會互相攻擊的雙人合作遊戲來說,這一點倒是變成累贅了。
16、《聲名狼藉:私生子(Infamous:Second Son)》
本作作為一部超級英雄拯救城市題材的冒險遊戲,且主角是偏向於年輕人,在代入感可以說是塑造的非常成功的,本作贏營造的西雅圖城市也在一片美妙的光彩中被PS4機能完整的釋放,尤其是粒子特效做得很棒,主角的塑造也很成功。應該說它是位於本作盤點的最糟糕和最棒之間。
當你遊玩到某種程度上之後,你會發現除了主角,其餘的角色也就是初次登場給人印象深刻,然後再必要性的登場幾次就不會再露面了。角色之間的羈絆不深。遊戲的善惡系統本是本作重點要打造的要素,那麼碰到任何一個無辜人的時候自然會面臨殺死還是不殺,如果玩家想選擇邪惡的路線,卻仍然可以大開殺戒,同時更加惡意的行動反倒會有更多的獎勵,這樣反倒讓善惡選擇變得不平衡。
15、《毀滅邊緣(Axiom Verge)》
那麼接下來開始排名最棒的遊戲了。 《毀滅邊緣》雖然是一款2D像素橫版遊戲,然而其打造的60多種道具和超過20種可以升級的武器,8小時足夠內容的遊戲時長,腦洞大開的科幻題材故事背景讓人愛不釋手。本作借鑑了很多經典遊戲,包括《生化尖兵》、《未來戰士》、《洞窟物語》,以及同類遊戲中最有名的《惡魔城》。
本作從畫面來講,雖然你不能說一款2D又是像素的遊戲會有多驚艷的畫面表現,但是不會出現大部分像素風格遊戲中的那種冰冷的菱角——很多時候製作人對場景中的物體並沒有刻畫得很仔細,這樣反倒讓玩家留下想像的空間,在科幻題材的背景下別有一番風味。其次,在武器種類已經夠多的前提下,武器的表現特效也有各自的呈現,讓人在對於武器印象在外表不同的同時還有意外的手感。如果你鍾情於橫版冒險遊戲,那麼《毀滅邊緣》能滿足你大部分的胃口。
14、《成長家園(Grow Home)》
從遊戲主題和玩法都是很集中的體現在「成長」上,玩家在《成長家園》中也確確實實跟隨著主人公在童話中玩了一把情懷。本作由育碧旗下的Reflections打造的小體量遊戲。
由於《成長家園》戰鬥的部分不是很多,除了正常的走路,大部分的時間是以攀爬來推進流程的,這也難怪,育碧的IP都喜歡這種玩法。遊戲的畫風不能說獨特,但也足夠清新乾淨了,畢竟對於在發生在位置星球上的故事來說,場景不需要太複雜,玩家的腦洞不用被擴大太多。玩家所要做的就是根據遊戲中不多的文字提示來完成植物的培育和生長,在藤蔓之間攀爬,看著植物不斷變大的過程,也是暗示著主角攻自己的成長,也算是把人文情懷發揮到一個高度了。
13、《街頭霸王5(Street Fighter 5)》
《街頭霸王5》上市已經有3個多月了,毋庸置疑,本作的畫面比起《街霸4》,且在次世代機能上的表現更好的呈現了3D特效,而對於遊戲的核心,則是由了超越傳統的進步。
《街頭霸王5》不僅收納了系列傳統的老牌角色,例如無影腳春麗,萬年主角隆等人,還引入了未參與《街霸4》的角色,以及加入了4位新角色,在可選格鬥家陣容上非常豐富。除了最經典的對戰模式,本作引入了每個角色的故事線,也就是你可以在故事模式中了解到每個角色的恩怨情仇,讓你覺得TA更加的特別。《街霸5》的爆氣系統不僅能帶來更多的傷害和特效,某些角色還能觸發新的招式,讓遊戲玩法從根本上提升到更加多樣化的選擇,這讓新老玩家都會興奮不已。
12、《萬眾狂歡(Everybody’s Gone to the Rapture)》
《萬眾狂歡》早在2014年的E3展公布,由the chinese room開發的一款PS4獨占解密類遊戲,主在打造擁有英國田園風的社區,以第一人稱視角進行解密的時候能有更多的心思欣賞身邊的風景。
本作所刻畫的環境,也就是充斥著畫面大部分要素的植被和樹木,以及麥田和天空,在強大機能的幫助下表現得非常自然。雖然遊戲主題設定為末日的恐怖遊戲,然而遊戲中並沒有加入恐怖的怪物來消耗玩家的時間,反倒是讓玩家有更多的時間專心解謎的同時,更願意停下來好好陶醉在美美的夕陽下。按照眾多玩家的經驗,其實玩家只要跟著天空漂浮的雲朵紋路方向前進就能往正確的流程進展了。所以如果你不趕著通關的話,那麼久多花點時間欣賞遊戲中的一草一木吧。
11、《見證者(The Witness)》
初進遊戲,你會發現它和《萬眾狂歡》類似,同樣是用其清新獨特的畫面吸引著你。雖然遊戲的主要遊玩方式是靠解鎖滑動,或許開發商知道只有這種操作方式會讓玩家無聊,所以它們把滑鎖的觸感做得非常神奇,極盡絲滑。
由於本作的很多解謎沒有特定的順序,所以大部分時間你可以像逛公園一樣看到哪個更順眼就解哪個,或者乾脆就沿著某條小道一路散步吧,直到你碰到了你解不開的鎖;就算這樣,你也不必回到原點,你只要往回走去解離你最近的謎題,馬上又能走出一條新的道路了。本作的大約700個左右的迷題足以讓玩家的一周目精彩紛呈,或許你可能就留在一周目慢慢看風景也無妨。
本期為盤點上期,敬請留意下期,小編將繼續為你盤點排名前十的最棒PS4遊戲,敬請期待。