能夠成為一個系列且經久不衰的遊戲必定有它獨到的成功之處,或是遊戲鮮明,或是製作水準高,再或是擁有大量的粉絲團體,今天我們就來盤點一下哪些遊戲一直推出遊戲系列卻經久不衰、穩定可靠,繼續受到玩家粉絲們的熱捧。
15.《古墓麗影》系列
2012年之前,包括筆者我在內的很多人都覺得,《古墓麗影》系列已經壽終正寢了。這個曾經在PS2上花開遍地,推出了5部熱門作品的系列,在PS2時代之後再也沒有輝煌過。
在《古墓麗影:地下世界》之後,水晶動力製作室就發現了系列很難這樣回到巔峰,於是直接冷藏了起來。在差不多接近5年後,於2013年推出了重啟的《古墓麗影9》,瞬間復活了整個系列。
這是一次意想不到的驚喜,現在的蘿拉看起來比任何時候都要棒,於是SE又趁熱打鐵推出了《古墓麗影:崛起》,同樣好評如潮,蘿拉也成為了更帥氣更完善的女版內森·德雷克。乾得漂亮,水晶動力。
14.《戰爭機器》系列
《戰爭機器》是由開發3D遊戲引擎虛幻3引擎的製作公司Epic Games所製作的X360遊戲,在之前結束的E3上憑藉著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族獸族(羅卡斯,Locust)之間的生存之戰。遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是採取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。
本作是XBOX360上第一個原創大作,而且把TPS遊戲上升到了一個全新的高度。目前第四代馬上就要推出了,相信還會繼續火爆下去的。
13.《質量效應》系列
毫無疑問,《質量效應》系列絕對是本世代乃至遊戲史上最好的遊戲系列了。
《質量效應》是歐美RPG夢工廠BioWare繼《星球大戰:舊共和國武士》和《翡翠帝國》之後,再次為Console玩家獻上的一款融入了動作射擊要素的科幻題材RPG遊戲。《質量效應》在以RPG為主體的結構中融合了TPS的戰鬥要素,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品以動作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。BioWare的出品向來以嚴謹、大氣的風格著稱。不論是畫面素質,還是遊戲內涵,《質量效應》都不會讓喜歡科幻遊戲的玩家們失望。
未來10年類最佳遊戲系列榜單,《質量效應》都會名列其中,沒有懸念。《仙女座》也推出在即,大家靜候佳音吧!
12.《刺蝟索尼克》系列
這是一個相當古老的遊戲系列,上可追溯到90年代,世嘉為了對抗任天堂的馬里奧而推出的吉祥物。雖然風頭沒有蓋過馬里奧,但在過去的20年間,《刺蝟索尼克》系列也是在不斷進步和改造的,以確保自己的生存。
如今的索尼克已經和當年那個索尼克相去甚遠了。在2010的《彩色索尼克》中,引入了加點升級系統,在2012年的《索尼克:失落的世界》中,加入了許多創新性的關卡設計和角色動作,把系列繼續往正確方向引領。
11.《刺客信條》系列
出於某種原因,人們似乎一直喜歡《刺客信條》。儘管這個遊戲不論在玩法、創意等上面已經疲態盡顯了,但它的銷量依然每年超過它的那些競爭對手。
為什麼?很簡單,《刺客信條》一次次證明了自己是最保險的那種遊戲。相比創造新的IP,冒大風險,不如直接做大家早已熟悉的AC,玩家至少清楚的知道自己會玩到什麼。一般都是大量可探索的地點,大量的收集要素,以及各種浪費時間的任務……其中不少也許會很有趣,至少不用再去讓玩家熟悉了。
如果你不習慣《孤島驚魂》的野外或者《看門狗》的芝加哥或者《全境封鎖》的紐約,你大可回到《刺客信條》里的各個時代享受舒適。這個一系列毫無疑問還會延續很久。
10.《吃豆人》系列
和這份榜單里許多名字不一樣的是,《吃豆人》不僅僅是憑藉它的名聲而出現在這裡的,它的遊戲風格是其他遊戲都不具備的,沒有什麼遊戲能代替它。諸如《俄羅斯方塊》,《太空侵略者》和《吃豆人》這樣的遊戲,是在遊戲史上永遠有一席之地的。
而吃豆人也沒有白白浪費這麼好的IP。經過這麼多年,它推在NES上推出了《吃豆人2》,到後來的《吃豆人世界》,《吃豆人派對》,《吃豆人和幽靈》,現在還推出了手機版本。
9.《光環》系列
這款微軟遊戲主機上的旗艦產品毫無疑問會一直的存在下去,因為《光環》幾乎就是大多數玩家買Xbox系列主機的理由了,也是微軟系主機上少有的閃光點了。
它就像一匹可靠的老馬,擁有百玩不厭的多人模式,單人劇情也還算牽動人心。各方面都做的盡善盡美,雖然突破不大,但也足以讓玩家買帳了。
系列的巔峰是2代或者3代,但其餘幾部作品也是高於同行業平均水準的存在。
8.《生化危機》系列
看到這個名字是不是有點驚訝?的確,《生化危機》的名號是沒有當年那麼響亮了,但如果說玩家不期待它的新作,那絕對是假話。
《生化危機》系列向來以錯綜複雜的故事,燒腦的神話以及忠實的粉絲群著稱,說它是這個星球上最受歡迎的遊戲系列。
7.《最終幻想》系列
《最終幻想》的創作者是日本著名遊戲設計師坂口博信,也是遊戲史上最古老的的系列品牌之一。第一部《最終幻想》問世於1987年,是它將RPG類型帶向了主流。有趣的是,坂口博信當時是打算以這部作品結束自己的
《最終幻想》系列作品累計銷量已突破1億套,同時也帶動了音樂專輯,電影,漫畫,動畫,書籍,小說和廣播劇等周邊產品。除了14部主要作品外,還有許多其他衍生作品。
《最終幻想》也曾獲得過許多獎項,其中包括七項金氏世界紀錄,都是關於視覺效果和出色的原創音樂的。該系列音樂作曲人植松伸夫也因《最終幻想》而成就了自己的聲望。大家期待已久的《最終幻想15》將於今年登陸PS4和XboxOne,可以相信這系列遊戲還將一直發展下去,召集更多RPG粉絲。
6.《極品飛車》系列
EA推出的《極品飛車》系列作品共有20多部,總銷量1.5億套以上。該系列遊戲最初由Distinctive製作,後來EA在1991年的時候買下了這家公司,並在1994年發售了首部作品。後來,《極品飛車》系列就成為了所有競速遊戲粉絲必入手的遊戲。
《極品飛車7:地下狂飆》開始,遊戲支持自定義改裝車輛,而且簡單易上手的操作讓它一直保持著競速遊戲市場上的領先地位。《極品飛車》遊戲的成功催生了一部同名電影,雖然電影沒有在首周登頂美國票房榜首,但全球票房超過2億美元,成績也算不錯。
在賽車遊戲的變數越來越少的今天,《極品飛車》簡直就是金字招牌的存在。
5.《模擬人生》系列
《模擬人生》是一款開放世界過家家遊戲,沒有任何預先設定的故事和情節,在遊戲中,玩家可以控制各個虛擬人,製造自己的世界,角色和命運。該作由EA旗下Sims工作室製作,被認為是史上最成功的模擬遊戲。
該作第一部作品於2000年登陸PC,很快就成為當時的最暢銷PC遊戲。主要作品有三部,《模擬人生4》已在開發中,蓄勢待發。除了主要作品,《模擬人生》的大量內容都是通過擴展包的形式發售的。
目前,《模擬人生》系列銷量已經超過1.75億套。
4.《塞爾達傳說》系列
試著想像一樣沒有塞爾達傳說的世界吧……很難,對不對?該系列自1986年推出以來,一直延續到了30年後的今天,也幾乎在任天堂所有的主機上都有露面,從NES到SNES到Wii以及Wii U。
《時之笛》,《姆吉拉的假面》,《風之杖》……也許你覺得巔峰作品不在其中,但《塞爾達傳說》系列實在太優秀了,幾乎就是完美的冒險遊戲應該有的樣子。即將登陸Wii U的最新版塞爾達也同樣讓人期待不已。
3.《合金裝備》系列
《合金裝備》是潛行類遊戲的先行者。系列首部作品由科樂美於1987年發布,遊戲一直以來的主題都是玩家扮演主角穿越複雜的地圖,武器彈藥非常有限,潛行才是最強大的工具該系列作品一直都被媒體和玩家認可,而且在漫長的發展史上曾經獲獎無數,例如日本媒體藝術節頒發的傑出互動藝術獎。
《合金裝備》共有11部作品,累計銷量3200萬套,品牌擴展至小說,漫畫,廣播劇,音樂專輯和玩具等周邊產品。最近的《合金裝備5》也是大獲成功,雖然小島和Konami不歡而散,但是這個系列毫無疑問還會延續下去。
2.《馬里奧》系列
馬里奧可以說是任天堂的代言人。他首次登場是在1981年的熱門大作《大金剛》中,後來這個角色大受歡迎,因此任天堂在1983年推出了以馬里奧為主角的《馬里奧兄弟》。
後來,馬里奧就成為了遊戲業界的最偉大的人物。該系列共有200多款遊戲,合計銷量超過8.5億套。遊戲類別包括體育,冒險,RPG,解謎和競速。遊戲品牌衍生至電影,動畫,漫畫,和糖果,玩具,麥片,服裝,洗髮水等周邊產品。
馬里奧下屬分支品牌中也有許多異軍突起的作品,《超級馬里奧》系列共售出2.5億套,《馬里奧賽車》系列售出1億套。而且《超級馬里奧兄弟》的原創音樂也成為大家耳熟能詳的經典旋律,曾在多次交響樂團演出中演奏。
馬里奧品牌遊戲也曾獲得過眾多獎項,包括金氏世界紀錄,史上最暢銷遊戲系列等。可以說,馬里奧是最成功的系列遊戲之一,30年來陪伴無數熊孩子長大,也陪伴無數大人老去。
1.《口袋妖怪》系列
一個20年來幾乎沒有改動的遊戲系列,而且段時間來看也不會有任何改變的可能。對一部分玩家來說,這簡直是天大的好事。《口袋妖怪》的玩法和內容的豐富程度是許多遊戲都難以望其項背的,這也是這麼多年來它能堅持自己的路線不改變的原因。
這麼做的原因當然還因為本作除了遊戲,在電視、周邊等方面也是影響力巨大,所以不能輕易改動。光是皮卡丘這一個吉祥物,給任天堂創造的利益就已經是無法想像的巨大了。