導讀:6.9對時光這件裝備大改動,新時光的新被動,讓時光這件裝備,成為了永動機的存在。用最通俗易懂的解釋,就是(用藍回血,掉血加藍)
時光之杖:
總費用:3000 金幣⇒ 2600金幣
合成路線:萬世催化石 + 爆裂魔杖 +650金幣
法術強度:80 ⇒ 60
法力:400 ⇒ 300
每一層法力:40 ⇒ 10
唯一被動:來自英雄傷害的15%轉化為法力。所消耗的25%法力轉化為生命值,每次施法最多轉化25點(持續性技能每秒最多治療25點)。
乍看之下,時光沒有之前的性價比高了,老時光疊滿之後擁有高達500血,800藍,外加120點法強,而新版時光疊滿之後依然是500血,但是只有400藍,100點法強,但是便宜了400塊錢,可以大大的提前了出時光的時間。
補充1:400金幣=400藍+20法強;20法強=435增幅法典;400藍=1.6個藍水晶=560金幣;
雖然時光便宜了400塊,但實際的性價比卻付出了將近1000金幣,但是還好藍量加成並不是參考一件裝備性價比的重要屬性
新時光的新被動,讓時光這件裝備,成為了永動機的存在。用最通俗易懂的解釋,就是(用藍回血,掉血加藍)
正因為這個全新的被動,讓一部分法坦重新站起來了,而正因為這個新被動,讓一些本被遺忘的英雄,又擁有了選擇的參考性。下面,我來具體介紹下因為時光的改動而成為收益者的那些英雄:
T1:大樹,死歌,烏鴉,冰鳥,龍王,瑞茲
為什麼我會把這些英雄歸為最大的受益者呢?其實仔細觀察你會發現,這些英雄除了瑞茲之外,都擁有持續施法的技能,而時光的被動最高施法可以轉化25點治療,如果一場小規模團戰在10-20秒左右,那麼這個新被動最多可以提供250-500的治療。而瑞茲高平率的施放技能,也可以獲得不等的治療,因此,這些英雄在擁有時光之後,與老時光對比而言,他們更肉了。
補充2:大樹這個英雄存在的爭議,就是正義榮耀的選擇。時光跟正義榮耀也各有各的好處,因為不做過多的評價。而鍊金可以說對新時光的受益係數為負,詳情參考補充1中金錢與性價比的參考,因為藍量對鍊金而言擁有血量上的收益,400藍相當於100血,而鍊金的Q耗藍的治療效果微乎其微,木木與鍊金同理。
T2:艾克,卡薩丁,冰女,星媽,蛇女
這幾個放在一起是因為時光的改版,對他們的收益並不是最大,而原因要分開來講:
1:艾克技能的機制,在上單這條線上很賴皮,容錯率高,雖然經歷了削弱,但是被動的三環加速效果和Q的高額減速效果還在,無論怎麼砍,都不會怎麼影響艾克。而上單艾克出肉,時光也是非常的適合。注意,我說的合適,只是時光這件裝備彌補上單肉艾克的輸出削弱之後的補充傷害的一個選擇
2:卡薩丁僅僅因為了便宜了400塊,我把他放入了T2行列中。這個英雄比較吃裝備和等級,400塊可是3波完整的兵線,整整可以讓你的時光提前2分鐘做出來,時間就是金錢。
3:冰女和蛇女的理由,和瑞茲差不多,僅僅因為技能的CD短,施放平率高而放在T2中(40%的減cd情況下,冰女的Q為1.8s,蛇女的E為5.4s)
4:星媽是電競毒奶本身就是永動機,既然時光也是永動機,二者搭配之後豈不是更完美?當然,正義榮耀與海克斯科技也可以選擇,所以不做過多的介紹
T3:所有可出時光也可不出的那些英雄
簡單的舉例,豹女,卡牌,瑪爾扎哈,安妮。這些英雄的收益沒有大變化,唯一的收益也就是便宜了400,因為被動或多或少可以為他們提供一些收益。
被忽略的被動:
上面的長篇大論,只介紹了時光新被動的一種治療效果,也可以成為回血效果,還有一種,就是回藍效果(受到英雄傷害的15%轉化為藍)。
15%轉化量是一個什麼樣的概念呢?
1000血的空藍英雄,死前大約可以回復100以上的藍(死亡前最大可以回復149,死了要藍也沒用)差不多正常的法師可以丟2-3個技能;
2000血的空藍英雄,死前大約可以回復200-299藍,丟一套技能還是沒有問題的。所以說,不要以為沒有藍的法師就好欺負,新時光讓空藍法師也變成了不穩定因素的存在。
總結:一代新物換舊物,時光的新被動,讓未來法師的生存發生了意料之外的新變化,而你把握了這種不穩定因素,才能在對線中更穩定的處理,只有這樣,才不會被「版本的補丁」而擊敗。