LOL6.10召喚師技能改動,疾跑與屏障將重現賽場

@ 2016-05-20

在即將到來的6.10版本中,召喚師技能也終將難逃被設計師改動的命運,究竟改了哪些召喚師技能呢?一起來看看吧!

在即將到來的6.10版本中,拳頭破天荒的對召喚師技能進行了一些改動,雖然幅度不大,但仍會對一些英雄的召喚師技能選擇產生影響,並且我們將延順這次召喚師技能改動的思路,對其他召喚師技能的改動做一些遐想。

召喚師技能改動

冷卻時間從 210秒 降低至 180秒。

移動速度加成現在會隨著等級而提升從 27% 提高至 28% - 45%(1 - 18級)。

冷卻時間從 210秒 降低至180秒。

分析及相關英雄影響

可以很直觀的看出,這兩個技能是得到了一次加強,鬼步加強較多,屏障只是簡單的降低了一些CD。

鬼步作為一個增強機動性的技能一直以來都處於一個比較尷尬的地位,閃現的位移效果比他更直觀;移速增加27%不疼不癢;碰撞體積在LOL中對人物操作的影響並不是太明顯,並且從紅叉到綠叉還是小魚人的被動,都自帶這個效果。

這次的增強,在CD降低的同時,鬼步還具有了成長性,達到18級的時候能提供十秒鐘的45%移速加成,這對於短腿英雄的機動性是相當可觀的增強

不得不說的是,鬼步的移速加成是基於基礎移速進行,符文、技能、裝備帶來的移速不在加成範圍內。

如下圖:

這是6.9版本鬼步27%移速加成的效果,因為系統自動四捨五入所以有了1移速的偏差。

能通過鬼步獲取高收益的英雄大多有如下特點:①需要持續輸出②自身無切入能力或切入能力弱③手短易被風箏④閃現收益較低。

符合這些條件的英雄有:

其中上路英雄因為現在版本對支援能力的要求,都不得不帶上TP,這樣閃現和鬼步的抉擇就顯得格外重要。筆者認為,在6.10版本,除非對方擁有大量改變地形能力的英雄,如

,請務必帶上鬼步,三個移速精華僅僅能帶來4.5%的加成,而這對於新版鬼步不過是需要你的英雄升五級。倘若團隊整體線上弱勢,不適合打支援,帶上閃現疾跑也是可以的。對於卡牌蛇女來說閃現疾跑基本上已經是標配。

接下來要討論的是關於ADC英雄是否適合使用新版疾步?

經過6.9版本改動,水銀飾帶被砍,ADC的生存空間進一步縮小,治療術存在的意義更多是對線而非團戰,面對刺客的威脅,半坦的衝擊,ADC必須另尋僻徑來增加容錯率。6.10的鬼步可以作為一個不錯的嘗試,18級十秒鐘45%移速加成,相當於使用了十次水銀彎刀的被動,開了一次劍聖的滿級大招。這對於ADC線上的追殺能力,團戰中的走位能力的提升可想而知。

至於屏障的改動,不痛不癢,也不會對召喚師技能的選擇造成什麼太大影響,只是對於中路的弱勢發育型英雄,在面對強勢刺客的時候可以選擇屏障來進行抗壓,但實際效果可能不會如TP,虛弱等技能好。而雙人路就更加不會選擇屏障,治療的雙人效果對於對線能力的提升要明顯的多。

小窺未來召喚師技能的改動趨勢

在季中賽法師大幅度加強後的第一個版本更新,拳頭就對召喚師技能進行了小規模的改動,這是一個信號,即未來版本可能要圍繞召喚師技能進行遊戲機制的構築,畢竟數年過去,這個遊戲唯一沒變的就是閃現的選用率。

CD改動只是小試牛刀,未來有可能要出現的改動筆者斗膽猜測如下:

1、 多重效果OR互生效果。

2、 更多的召喚師技能類型。

3、 召喚師技能與天賦系統更多的互動。

結語召喚師技能作為LOL的特色之一,經過版本更迭,已經成為相當重要的存在。雙召的CD往往決定著一次GANK的成功與否,一條龍的歸屬,一場團戰的勝負,甚至是一局遊戲的成敗。因此對於召喚師技能的改動讀者老爺們一定要比較敏感,以上。


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