6.9版本對於野區來說是一次換血,對於小龍的BUFF機制可以說重新進行了劃定。6.9之前版本只要積攢夠足夠的小龍疊加層數就可以獲得極為強大的永久BUFF,現在小龍BUFF依舊是永久效果,但會根據不同元素龍的種類而加以區分,一個從純粹積攢小龍BUFF層數的時代到了根據不同元素龍來決定是否擊殺。
此前版本的小龍無論第幾層BUFF放在什麼地方都不太合適,調來調去也沒有一張滿意的答卷,要麼是團戰一波後刷個龍積攢一下BUFF層數,要麼是打野刷一下吞噬效果的層數,無論怎樣,小龍都沒有上升到一個從遊戲開始到結束影響全局性的BUFF。當然,最後的第五條龍的爭奪將會異常激烈,如果雙方處於後期,但各自疊加的層數沒有達到一半,恐怕遊戲結束也不會有第五條龍的爭奪。
6.9之後的小龍遠去,四元素龍和遠古龍將盤踞峽谷,以35分鐘為分界線,35分鐘之前會隨機出現4種元素龍中的其中1種,而在每場對局中只會出現4種元素龍的其中3種,在小龍巢穴出也會有標記來提示下一條龍的種類。
一、元素龍BUFF效果及影響因素
山脈亞龍
能力:擊殺山脈亞龍永久提供10/20/30%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害。
能力解讀:山脈亞龍的效果是永久提升對野怪及防禦塔的傷害,山脈亞龍的效果可以理解為對地圖資源點的控制,無論是防禦塔還是野怪都屬於地圖資源。毫無疑問,山脈亞龍能直接提升獲取這些戰略資源的效率,對分推拆塔及下一條小龍和其他野區資源有著非常強的提升。
何時該獲取:山脈巨龍提供的能力在大多數情況下都適用的開,這裡的大多數情況指的是:雙方勢均力敵,一方占有優勢或者一方被動地處於劣勢,但劣勢方不至於只剩下三座水晶喪失了對己方野區控制權只能防守的情況。
如果隨機出現山脈亞龍,能拿下的情況下還是不要放掉,畢竟在中後期對於大龍和遠古巨龍的獲取效率有著直接影響。
影響哪些因素:山脈亞龍主要影響地圖資源的爭奪上,對於線上及團戰能力的影響不是強勢方面,更注重團隊資源與局勢的把握。
哪些英雄更加受益:易大師、泰達米爾、賈克斯等可以進行分推、單帶拆塔的英雄,有了山脈亞龍對於戰略的實現有更高的效率。
煉獄亞龍
能力:擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術強度加成。
能力解讀:對於英雄的傷害輸出能力有著直接的提升,無論是在團戰還是單體作戰都有著最直接的影響,煉獄亞龍能永久地為英雄提供百分比幅度的攻擊、法強加成,這種影響是從獲取煉獄亞龍BUFF開始的時候從任何角度、任何方面都會影響著敵我雙方。
單體作戰、團戰,以及對敵方防禦塔、野區資源、兵線等全部因素都囊括進去,如果說山脈亞龍提升對防禦塔、野區資源的傷害,那麼煉獄亞龍則是全面的提升。
何時該獲取:煉獄亞龍的爭奪是最激烈的,其他的元素龍可以不同程度的放棄,但煉獄亞龍絕對是應該爭奪的,如果積攢到3層BUFF的時候對戰場的影響是巨大的。對於煉獄亞龍無論敵我雙方的情況如何都不應該放棄它,逆風情況下可以通過煉獄亞龍增強己方傷害來改變局勢,順風可以進一步穩固團隊整體風向。
影響哪些因素:全局所有方面都有影響。
哪些英雄更加受益:所有英雄都適用。
雲端亞龍
能力:擊殺雲端亞龍在永久提供你脫戰時15/30/45點額外移動速度。
能力解讀:雲端亞龍可以提升戰後移速,對於全地圖的局勢把控和增強團隊機動能力有著很大的幫助。雲端亞龍的屬性更偏向於功能性,沒有山脈亞龍與煉獄亞龍對於資源和傷害的提升,但它相當於一雙五速鞋。脫離戰後的移速對於需要全局進行支援、帶節奏的英雄來說影響更大,等於說盤活了整個隊伍,從戰鬥支援到分推騷擾,從資源爭奪到目標更換,雲端亞龍的價值盡數體現出來。
何時該獲取:雲端亞龍的BUFF在遊戲前期有著更為明顯的優勢,可以通過戰後移速的增加來快速幫助其他線路建立優勢,第一時間的有效支援往往能為團隊帶來更大的潛在價值,優勢可以通過支援來繼續擴大,劣勢可以通過支援扳回不利的局面,更何況它相當於一雙免費的可增長的五速鞋。
影響哪些因素:對敵我戰況的支援效率,盤活一支隊伍對全地圖把控的機動能力。
哪些英雄更加受益:對伊芙琳、泰隆、崔斯特等更偏向於遊走支援的英雄來說受益最深。有了雲端巨龍可以大幅度提升他們的支援效率,往往是因為一條龍BUFF就能遊走全場隨時打游擊,隨時進行支援。可怕的地方就在於本來是單挑,但是沒還沒打多長時間就變成了二對一。
海洋亞龍
能力:擊殺海洋亞龍永久提供一個回復效果,該效果會在每18/12/6秒回覆你10%已損失的生命值和法力。
能力解讀:增強線上發育能力,提升英雄的生命和法力回復,增強線上及相互消耗的耐受性。海洋亞龍同煉獄亞龍可以放到同一個重要程度上,一個是提供回復能力,另一個則是攻擊能力,無論放到什麼情況下什麼局勢中,都應該列為第一要爭取的元素龍。海洋亞龍強就強在能影響前期在線上的對線情況,除此之外另一個受益時間點就在於團戰消耗戰中,誰擁有海洋亞龍誰就擁有雙方對峙的主動權。
何時該獲取:如果己方有著更偏向於消耗型的英雄或者說線上的壓力較大則應該更重視海洋亞龍,海洋亞龍同煉獄亞龍在任何情況下都屬於優先獲取的資源,同為對英雄的全方位增強。
影響哪些因素:自我的回覆能力,通過強大的回覆能力來增強自己及其團隊應對複雜多變局勢的耐受性。
哪些英雄更加受益:如果說哪些英雄更加受益,首先應該想到諸如弗拉基米爾、傑斯、奈德麗等這些消耗型大的英雄更加受益,除了他們,其他的英雄都不會嫌棄自己有更強的回覆能力。
遠古巨龍
能力:為你的技能和普攻提供強大的持續性灼燒效果。增強元素亞龍所提供的增益效果。
能力解讀:在6.9之前版本,第五條龍往往是帶有決定局勢的因素的BUFF效果。現在遠古巨龍的能力一個是為你的普攻與技能提供更強大的傷害之外,另一個重點就是增強之前你所獲取所有元素亞龍的BUFF效果。這也使之四種元素亞龍無論以哪種刷新方式出現都能給你帶來價值,而遠古巨龍作為35分鐘後出現的終極巨龍所帶來的影響也會讓雙方更加重視35分鐘之前不同種類的元素龍,而且是會根據不同元素龍的種類、遊戲的時間節點來做出取捨決定,有目的性的爭奪不同能力的元素龍。
對於海洋亞龍龍與煉獄亞龍來說,煉獄亞龍更值得團隊付出一定的代價來獲取,而海洋亞龍在對於前期的影響要高於後期,但這兩條龍仍舊值得放在一起,作為同等重要程度的龍而去爭奪。
二、不同的對局情況影響不同的決策
每一條元素龍都有著自己的出路和對遊戲決策方式的影響。
煉獄亞龍能直接提升英雄的作戰能力,列為第一重要。它能在任何處境下為雙方帶來影響面更大的BUFF,以拆掉地方水晶樞紐為目的,傷害的增強是最直接能達成目的的要素,而煉獄亞龍正好提供這一要素,如同大龍BUFF一般,有了更強的輸出能力,就已經占據一半江山。
海洋亞龍能提升英雄的回覆能力,列為第二重要。除了煉獄亞龍之外的三種元素龍分別在不同的時間節點上有著更強的適用性,海洋亞龍便是如此。為英雄提供回復能力在遊戲前期這個節點能把它的價值最大化,其實,這個效果是縱觀全局都非常需要的,尤其是對線期能讓英雄更加穩健,如果沒有煉獄亞龍那麼選擇海洋亞龍也是非常值得的。
山脈亞龍能提升拆塔、打野的傷害,列為第三重要。山脈亞龍更多的是體現在不同的戰略需求中,雖然是提升傷害,沒有煉獄亞龍那麼全面,只能局限在防禦塔與野區資源,但可以放大山脈亞龍的優勢,通過對野區更強的把控來獲得遠古巨龍及其他BUFF的獲取效率。
雲端亞龍能提升脫戰後移速,列為第三重要。雲端亞龍同山脈亞龍同屬於根據不同的戰略需要而做抉擇,雲端巨龍的優勢就在於支援和對全局的把控,超強的支援能力使你在不同時候都要想著會隨時面對以少敵多的局面,對於某些打支援更需要遊走的陣容、英雄來說,雲端巨龍的重要性則會提升。
每一條元素巨龍都有著自己的方面,沒有明確界限的第一重要還是第二重要,就某些情況而言,山脈亞龍的重要性要遠大于海洋亞龍或者雲端亞龍,如何抉擇更多的是根據自己陣容戰略需要和戰場局勢而劃分取捨程度。