《英雄聯盟》和DotA的關係?
《英雄聯盟》的玩法和規則與Dota非常類似,都是將玩家分為兩個小隊,雙方通過擊殺對方英雄和小兵來推進戰線,同時可以獲得金錢來補充和擴大裝備,最終達到摧毀對方基地樞紐的目的。之所以《英雄聯盟》和DotA如此類似,是因為《英雄聯盟》的作者Guinsoo正是DotA系列的原作者之一,DotA的經典道具」羊刀』『就是以Guinsoo的名字來命名的.從某種意義上說,《英雄聯盟》也是DotA的後續作品,熟悉DotA的玩家很快也能夠上手熟悉英雄聯盟。
《英雄聯盟》和DotA的區別?
《英雄聯盟》擺脫了魔獸爭霸3引擎的束縛,是一個獨立的網絡遊戲,它保留了DotA的大部分優點,並且改良了DotA本身的一些不足,使DotA玩家既有熟悉的感覺,又能得到全新的體驗。
《英雄聯盟》和DotA的區別主要有以下幾點:
1、全新的英雄和物品設計
《英雄聯盟》的英雄概念與DotA有很大的區別,儘管可能存在某些效果類似的技能,但英雄的玩法和定位都是截然不同的.而道具的功能和合成與DotA也是完全不同的兩個體系.即便是DotA的老玩家,到了((英雄聯盟》中也需要重新適應,喜歡新鮮事物的DotA玩家可以嘗試一下。
2、取消反補小兵
DotA對玩家正反補能力的要求是比較高的,遠程英雄更是擁有強大的線上和前期優勢,對遊戲的平衡性是個不小的影響.到了《英雄聯盟》中,反補小兵被取消,這樣一來遠程英雄也就無法阻止近戰英雄通過正補來取得金錢和經驗,遠程英雄和近戰英雄的線上能力更加平衡。
3、引入法術強度的概念
DotA的技能威力幾乎都是一成不變的,隨著雙方英雄血量的提升,技能的效果也就越來越小。而《英雄聯盟》引入了法術強度的概念,法術強度的作用是提升技能的威力(另外可提升某些技能的效果,如治療技能等等),使得靠技能吃飯的英雄也有很大的成長空間。到了遊戲中後期,那些擁有增強法術強度裝備的英雄,輸出能力並不遜於物理英雄。這樣一來,理論上每個英雄都有後期能力,這一點相對DotA來說是個不小的進步。
4、草叢隱蔽系統
在DotA中,利用樹林陰影可以實現隱蔽的效果,而在《英雄聯盟》中,樹林陰影雖然存在,但更常用的隱蔽手段是鑽草叢.單位在草叢中是隱藏不可見的,當你躲在草叢時,對方要想看到你,要麼是你在草叢中對他發動攻擊,要麼是他走進同一塊草叢。利用草叢埋伏和發動GANK是非常有用的。
5、匹配遊戲系統
匹配遊戲是通過系統自動分配玩家組隊,不需要玩家建立房間,這樣子就減少了主機開黑欺負路人的情況,雙方對陣時也就會更加公平。當然,熟悉的玩家之間也可以組隊後再匹配遊戲,這樣一來系統分配的對手也會是組隊後的玩家,對於雙方來說還是比較公平的。
6、斷線重連功能.
當玩家不慎掉線或者電腦重啟後,只要再次登錄遊戲的客戶端,還是可以重新連接遊戲,返回到當前進行的遊戲中,這是一項比較貼心的功能.不過,為了杜絕玩家中途惡意退出,遊戲中規定,如果玩家掉線或退出後,再次進入只能重新連接當前遊戲,不允許再另開一局。