英雄調整
法師英雄更新
虛空先知 瑪爾扎哈
虛空之境[ 被動 ](新)
當瑪爾扎哈在23秒-6秒(1-18級時)內沒有受到傷害時,他會進入虛空之境。處於虛空之境時,瑪爾扎哈所受的傷害會減少90%並免疫團控效果,在受到傷害或是團控效果之後,他還會處於虛空之境1秒時間。
線上小兵的傷害不會觸發這個效果,但也不會重置它的冷卻時。
虛空召喚[ Q ]
法力值消耗從 80/85/90/95/100 降低至 全等級60
冷卻時間從 9秒 降低至 6秒
基礎傷害從 80/135/190/245/300 降低至 70/110/150/190/230
AP加成率從 0.8 降低至 0.7
施法時間從 0.25秒 提高至 0.5秒
移除 施法延遲時間0.5秒
虛空蟲群[ W ](新)
法力值消耗:60
冷卻時間:120/19/18/17/16秒
範圍:450
瑪爾扎哈召喚一個虛空蛉攻擊附近敵人,持續12秒。
當一個虛空蛉首次攻擊一名敵方英雄、野怪、或是協助擊殺一個單位,瑪爾扎哈就會再召喚一個新的虛空蛉,持續時間與剩餘的持續時間一樣。當有3個及以上數量的虛空蛉時,他們都會獲得額外50%攻速加成。
虛空蛉細節:
普通攻擊造成: 10/15/20/25/30 + [0.3/0.325/0.35/0.375/4 總AD] 物理傷害 + [0.1 AP] 魔法傷害
對野怪的傷害為75%
對生命值低於25%的線上小兵造成3倍傷害
當剩餘時間只剩4秒時,不會再生出新的虛空蛉
會優先攻擊[ R ]或是E的目標,在尋找這些目標時移動速度會提高100%,其他情況則會攻擊離自身最近的敵人
傳送後虛空蛉不會再回到瑪爾扎哈身邊
移除 虛空蛉會優先攻擊瑪爾扎哈的普攻對象
煞星幻象[ E ]
法力值消耗從 60/75/90/105/120 降低至 60/70/80/90/100
基礎傷害從 80/140/200/260/320 降低至 80/115/150/185/220
AP加成率從 0.8 降低至 0.7
法力值回復從 10/14/18/22/260 調整為 最大法力值的2%
新增 如果瑪爾扎哈對目標用Q或[ R ],則會刷新持續時間
冥府之握[ [ R ] ] (新)
持續時間:5秒
傷害從 250/360/440 調整為 對目標區域內的所有敵人,每秒造成6/8/10%最大生命值的傷害。
加成效果從 1.3AP 調整為 每秒每100AP造成目標最大生命值的1.5%
移除 施法時間0.25秒
復仇焰魂 布蘭德
引燃[ 被動 ](新)
疊加層數提高至3層,每層傷害變得更少。(每層傷害從 4秒內造成8%最大生命值傷害 調整為 4秒內造成2%最大生命值傷害)
新增 效果:當被動在目標身上疊加到第三層時,點燃[ 被動 ]會在2秒內變得不穩定並發生爆炸,在一定區域內對敵人造成目標最大生命值12%-16%的魔法傷害。每100AP加成目標最大生命值的1.5%的爆炸傷害。
該英雄在4秒內不會疊加被動效果。(傷害隨著布蘭德等級而提升,最多為16%在9級時)
火焰烙印[ Q ]
暈眩持續時間從 2秒 降低至 1.5秒
傷害從 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200
AP加成率從 0.65 降低至 0.55
烈焰之柱[ W ]
冷卻時間從 全等級10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
法力值消耗從 70/80/90/100/110 降低至 60/70/80/90/100
烈火燃燒[ E ]
冷卻時間從 12/11/10/9/8秒 降低至 10/9/8/7/6秒
傷害從 70/105/140/175/210 降低至 70/90/110/130/150
AP加成率從 0.55 降低至 0.35
烈焰風暴[ R ]
傷害從 150/250/350 降低至 100/200/300
AP加成率從 0.5 降低至 0.25
新增效果:點燃會令目標額外減速30/45/60%
「優先彈射點燃效果目標英雄,並會讓彈射次數儘可能地多。」
猩紅收割者 弗拉迪米爾
基礎屬性調整
基礎生命值從 543 提高至 550
生命值成長從 85 降低至 84
基礎攻擊力從 48 提高至 52
猩紅契約[ 被動 ]
加成1AP所需額外生命值從 40 降低至 25
每1AP所加成額外生命值從 1.4 降低至 1.0
鮮血轉換[ Q ] (新)
冷卻時間從 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 9/8/7/6/5秒
傷害從 90/125/160/195/230 (0.6 AP) 降低至 80/100/120/140/160 (0.45 AP)
回復生命值加成率從 0.25 AP 降低至 0.15 AP
新增 在使用兩次鮮血轉換[ Q ] 後,當下一次Q技能可以使用的時候,弗拉基米爾獲得「猩紅衝刺」效果,持續2.5秒。
猩紅衝刺:在接下來的2.5秒,Q的傷害會提高100%,並有額外回復效果,所回複數值為40-240(1-18級)+已損失生命值的1%每40AP。
猩紅衝刺的效果會顯示在弗拉基米爾的能源條上。
血紅之池[ W ]
額外生命值的傷害加成率從 15% 降低至 10%
血之潮汐[ E ] (新)
引導消耗:最大生命值的2.5% - 10%(根據引導持續時間而增加)
範圍:600
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
第一次使用:弗拉基米爾存儲血液,在1秒內把自己最多10%最大生命值用來增強E技能傷害。
第二次使用:弗拉基米爾釋放大量球狀血液,對周圍敵人造成30/40/50/60/70 (+0.025最大生命值) (+0.35AP) 至60/80/100/150/140 (+0.1生命值) (+0.7AP)的魔法傷害,降低目標的移動速度40/45/50/55/60%。目標會與血球撞擊。
如果控制超過1.5秒或是引導被打斷,則會自動釋放該技能。
血之瘟疫[ R ]
持續時間從 5秒 降低至 4秒
傷害加成從 12% 降低至 10%
新增 爆炸後,每擊中一名敵方都會治療弗拉基米爾。對每個所擊中英雄所造成的傷害為[75/125/175 + (0.35 AP)]。
荊棘之興 枷蘿
基礎屬性
移動速度加成從 325 提高至 340
基礎生命值從 479 提高至 499
種子花園(被動)(新)
移除 之前的被動技能:婕拉。
新增 效果:婕拉身旁會周期性出現種子,隨著英雄等級提高,出現種子的速度就會越快。最多可以存在8顆,持續30秒。如果敵方英雄踏在種子上,種子就會死亡。
在種子附近使用Q或E會長出植物。多個植物攻擊同一目標時,其他植物造成的傷害減少50%。
周期性地讓兩個種子同時出現,並劊讓它們貼合在一起。
當婕拉在草叢中時不會生成新的種子。
植物生命值從6格降低至4格,但會隨著W的被動而提高。
植物傷害從 23-140 (1-18級時) 降低至 19-127(1-18級時)
傷害加成從 0.2AP 降低至 0.15AP
植物的AI也提升了。
被動所生成的種子不會有視野效果。
致命之刺[ Q ]
名字從 致命綻放 改為 致命之刺
法力值消耗從 75 降低至 全等級60
傷害從 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP)
新增 現在會呈長方形,範圍提高。
所長出的植物會在傷害範圍之外(類似E)
Q的指示器也更新了,會顯示種子成長所提升的範圍。
迅猛成長[ W ]
移除 舊版被動:獲得2/4/6/8/10%冷卻縮減。
W種子持續時間從 30秒 提高至 60秒
現在W所生成的種子會有小範圍視野,如果敵方英雄踩到種子上還會獲得他們的視野,持續2秒。
新增:提高婕拉植物10/20/30/40/50%最大生命值
說明:婕拉被動和W的種子有不同的持續時間和效果,被動種子是粉紅色,W種子是紫色。
纏繞之根[ E ]
指示器也更新了,會顯示種子成長所提升的範圍。
絞殺之藤(R)
植被中的植物傷害會提高150%,而不再是攻擊速度提高50%。
虛空之眼 維克茲
有機體解構[ 被動 ]
傷害從 35 - 205 (1-18級時) 降低至 33 - 169 (1-18級時)
新增 加成0.4AP
等離子裂變[ Q ]
新增:擊殺目標單位返還一半法力值。(最多返回150%)
虛空裂隙 (W)
AP加成率從 0.25 和0.375 降低至 0.15和0.25
構造分解 (E)
AP加成率從 0.5 降低至 0.3
生命形態瓦解射線(R)
冷卻時間從 130/110/90秒 降低至 120/100/80秒
傷害從 500/700/900 + (0.6 AP) 提高至 500/725/950 + (1.0 AP)
移除 附加有機體解構效果
新增 被動:解構(3次攻擊)敵方英雄,對他們進行探究,持續7秒。普通攻擊和所有技能都會刷新「探究」效果。
現在對標記為已探究狀態的敵人造成真實傷害,而不再是魔法傷害。
魔蛇之擁 卡莎碧雅
基礎屬性
1級時的移動速度由335 降低至 328
優雅魔蛇 [ 被動 ] (重做)
新增 卡西奧佩婭獲得額外4移動速度(每等級增加4),卡西奧佩婭不能購買鞋類物品。
瘟毒爆炸[ Q ]
法力值消耗從 40/50/60/70/80 提高至 60/65/70/75/80
冷卻時間從 4秒 降低至 3.5秒
傷害從 75/115/155/195/235 提高至 75/120/165/210/255
AP加成率從 0.45 提高至 0.7
施法範圍從 850 降低至 750
移動速度加成從 20% 提高至 30/35/40/45/50%,移動速度加成現在會隨著時間逐漸衰減
劇毒迷霧[ W ]
現在會釋放出多個毒霧,呈弧狀排列,範圍從500至800,遇到牆時會停止。現在處於毒霧中的敵人,將無法使用移速效果技能。
消耗:70
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
持續時間:5秒
傷害:20/35/50/65/80每秒
加成率:0.15AP每秒
減速效果:40/50/60/70/80%,隨著持續時間而逐漸衰減
範圍:550-800
毒霧範圍:160
雙生毒牙[ E ]
法力值消耗從 50/60/70/80/90 調整為 60/65/70/75/80
冷卻時間從 5秒 降低至 0.9秒
傷害從 55/80/105/130/155 調整為 52-120(1-18級時)
加成率從 0.55AP 降低至 0.1AP
移除 擊中中毒目標,會降低冷卻時間0.5秒
移除 擊殺會回復最大法力值的1.5%(仍會回復100%消耗)
新增 如果目標處於中毒狀態,E會造成10/40/70/100/130 (+0.35 AP)額外傷害,還會回復卡西奧佩婭5/10/15/20/25生命值。
治療加成率為 0.1AP
石化凝視 [ R ]
減速效果從 60% 降低至 40%
冷卻時間從 120/110/100秒 降低至120/100/80秒
黑暗之女 安妮
嗜火[ 被動 ]
疊加計數器現在會使用次級資源條來顯示(類似燼)
焚燒[ W ]
功能性調整:如果在施法完成之前,你閃現出去了,那麼該技能不會打到你。
射程範圍從 560 提高至 600
熔岩護盾[ E ]
持續時間從 5秒 降低至 2.5秒
對安妮進行普通攻擊的敵人所受傷害從 20/30/40/50/60 提高至30/45/60/75/90
護甲與魔抗加成 調整為 傷害減免16 / 22 / 28 / 34 / 40%
移除 會讓提伯斯加速(效果移動到R技能上)
提伯斯之怒[ R ]
初始範圍傷害從 175 / 300 / 425 (+80% AP) 降低至 150 / 275 / 400 (+65% AP)
提伯斯範圍燃燒效果從 20 / 30 / 40 (+20% AP) 降低至 10 / 15 / 20 (+10% AP)
提伯斯普攻傷害從 80 / 105 / 130 調整為 50 / 75 / 100 (+15% AP)
普攻範圍從 125 提高至 150
新增 通過選擇自己作為提伯斯的目標,提伯斯就會跟隨著安妮
新增 當處於非戰鬥狀態5秒,提伯斯在朝著安妮移動時會獲得移速加成,每秒回復最大生命值的6.0%
新增 召喚出來時,提伯斯會激怒,無視單位體積碰撞,獲得+275%攻速加成以及+100% 移動速度加成,在3秒內逐漸衰減。提伯斯處於激怒狀態時,攻速與移速一樣,都是逐步衰減。
被動技能暈眩主敵方英雄,也會讓提伯斯激怒。
當提伯斯在召喚狀態下,安妮被殺後,提伯斯會直接回復50%已損失生命值,並進入激怒狀態,並標記擊殺安妮的殺手。如果殺手在太原,提伯斯將會標記最低生命值的敵人。
策士統領 斯溫
基礎屬性
普攻攻擊彈道速度從 1500 提高至 1800
腐肉重生[ 被動 ]
擊殺所獲得的法力值回復從 9-27 (1-18級時) 提高至 12-30 (1-18級時)
惡鴉來襲[ Q ]
新增 斯維因現在是在目標區域放置渡鴉,持續4秒,而不是標記個別英雄3秒。
渡鴉現在會優先攻擊E目標,如果所攻擊目標死亡或是逃走,那麼就會選擇一個新的目標。
法力值消耗從 60/70/80/90/100 降低至 60/65/70/75/80
冷卻時間從 全等級8秒 提高至 14/13/12/11/10秒
施法範圍:700
渡鴉範圍:350
持續時間:4秒
減速效果:20/25/30/35/40%
傷害:25/40/55/70/85每秒
加成:0.3AP每秒
造成翻倍傷害的對象從 非英雄目標 調整為 只針對小兵
鴉爪之縛 [ W ]
法力值消耗從 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100
苦難折磨 [ E ]
傷害從 75/115/155/195/235 降低至 50/80/110/140/170
AP加成率從 0.8 提高至 1.0
傷害增強效果從 8/11/14/17/20% 提高至 全等級20%
如果斯維因對目標使用QE,將會使其變為優先目標。
邪鴉附體[ R ]
冷卻時間從 8秒 提高至 10秒
每秒法力值消耗從 5/6/7 降低至 全等級5
對小兵的自我治療效果從 25% 降低至 15%
出現渡鴉數量從 3 提高至 5
現在渡鴉不會在1秒內容攻擊相同的目標。
末日使者 費德提克
恐懼降臨[ 被動 ](新)
新被動:在靜止1.5秒後,費德提克會觸發被動效果。禁錮團控效果會重置這個計時器。當擁有被動效果,在他開始移動後,被動會持續1.5秒,並獲得25 / 30 / 35 / 40% 移動速度。(1/6/11/16級的時候)
恐懼[ Q ]
範圍從 575 降低至 525
生命吸取[ W ]
冷卻時間現在從引導結束後開始。
冷卻時間從 開始使用技能後10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 調整為 引導結束後4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒
黑暗之風[ E ]
最多攻擊次數從 5 提高至 7
選取目標優先級: W目標>新目標>任意目標
群鴉風暴[ R ]
如果在射程之外使用,則會在最大距離位置釋放。
會對友方打出提升「正在路上」的提示信息
爆破鬼才 吉格斯
一觸即發[ 被動 ]
加成率從 0.25/0.3/0.35AP(1/7/13級時) 提高至 0.3/0.4/0.5AP(1/7/13級時)
冷卻時間從 全等級4秒 提高至 4/5/6秒(1/7/13級時)
定點爆破[ W ]
新增 效果:如果防禦塔生命值低於25/27.5/30/32.5/35% ,那麼防禦塔會被摧毀。
科學的地獄火炮[ R ]
冷卻時間從 120秒 降低至 120/105/90秒
移除 對小兵會造成雙倍傷害
暗黑元首 星朵拉
暗黑之力[ 被動 ]
暗黑法球Q:從 對英雄造成15%的額外傷害 調整為 法球的持續時間提高至8秒。
驅使念力W:從 減速持續時間延長33% 調整為 額外抓取目標附近的2個法球,再次使用時會提高減速/傷害區域的範圍。
暗黑之球[ Q ]
AP加成率從 0.6 提高至 0.75
意念之力[ W ]
現在會顯示最大投擲範圍
弱者退散[ E ]
冷卻時間從 18/16.5/15/13.5/12秒 降低至 16/15/14/13/12秒
遠古巫靈 齊勒斯
奧能脈衝[ Q ]
寬度從 150 降低至 145
衝擊法球[ E ]
暈眩持續時間從 0.75 至 1.75秒(根據距離變化) 調整為 0.5 至 2秒(根據距離變化)
奧術儀式[ R ]
發射數量從 全等級3 提高至 3/4/5
傷害從 190/245/300 調整為 200/230/260
範圍提升10%
影響範圍從 190 提高至 200
施法間隔從 0.6秒 提高至 0.8秒
現在鏡頭會拉遠
冰晶鳳凰 艾妮維亞
普通攻擊
特效整理(主要是變得更小,更清晰)
彈道速度從 1400 提高至 1500
動作更新(主要是第二次攻擊動作。現在是從翅膀中出現而不是身體中心)
寒冰閃耀[ Q ]
AP加成率從 0.5 降低至 0.4
基礎傷害從 60/90/120/150/180 降低至 60/85/110/135/160
暈眩持續時間現在隨著等級變化。從1秒 提高至 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
減速效果隨著R等級而變化。從 20% 提高至 20/30/40%
二段的增強傷害顯示方式優化。
Q的暈眩特效,現在所有人可見。
寒霜刺骨[ E ]
彈道速度從 1200 提高至 1600
施法範圍從 650 降低至 600(但現在是以邊緣開始判定,大概射程提高35左右)
冰川風暴[ R ]
施法距離從 625 提高至 685(與普通攻擊相匹配)
範圍從 400 降低至 150
降低移動速度效果從 20% 提高至 20/30/40%
移除 降低攻擊速度
新增 在3秒內把範圍擴大至400
新增 效果:達到最大範圍時,傷害、持續時間以及減速效果會提高50%。
邪惡小法師 維迦
惡魔之力[ 被動 ](新)
新被動:技能擊中敵方英雄,會讓維迦獲得1層極度邪惡效果。擊層效果會加成1AP。
[疊加效果現在會顯示在維迦的Buff條上]
黑暗祭祀[ Q ]
法力值消耗從 60/65/70/75/80 降低至 40/45/50/55/60
移除 擊殺目標會獲得AP加成。(移動到新被動上)
新增 擊殺目標會獲得1層極度邪惡效果,擊殺大型野怪/大型小兵或獲得2層效果。
黑暗物質[ W ]
法力值消耗從 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80
現在使用技能會顯示範圍半徑
扭曲空間[ E ]
法力值消耗從 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90
能量爆裂[ R ]
基礎傷害從 250/375/500 調整為 175-350/250-500/325-650(根據目標已損失生命值而變化)
加成率從 1AP 調整為 0.75 - 1.5AP(根據目標已損失生命值而變化)
海獸祭司 伊羅旖
古神先知[ 被動 ]
觸手不會在戰爭迷霧中顯現(在第一次看到之後,還是可以看到)
靈魂拷打[ E ]
「軀殼」從 持續60秒,每10秒生成1個觸手 調整為 持續12秒,每5/4/3秒生成1個觸手(在1/7/13級時)
移除 擊殺觸手會清除「軀殼」的減益效果
「軀殼」所產生的觸手距離從 1000 降低至 700
如果「軀殼」回城,觸手還會繼續生成
狂暴之心 凱能
忍法!雷縛印[ 被動 ]
標記持續時間從 6.25秒 降低至 6秒
重複觸發讓暈眩效果衰減時間條件從 7秒 降低至 6秒
額外暈眩時間從 0.6秒 降低至 0.5秒
奧義!千鳥[ Q ]
能量消耗從 65/60/55/50/45 降低至 60/55/50/45/40
奧義!電刃[ W ]
能量消耗從 全等級45 降低至 全等級40
範圍從 800 降低至 750
秘奧義!萬雷天牢引[ R ]
R不再限制對同一個目標只能攻擊三次,但只有前三次攻擊將會附加被動印記效果。
新增 多次擊中傷害會減少25%(最少會造成50%傷害)
持續時間從 3/4/5秒 降低至 全等級3秒
傷害時間間隔從 0.25秒 提高至 0.5秒
每個目標最大傷害從 240/435/630 (+1.2 AP) 提高至 300/544/788 (+1.5AP)
現在每次攻擊目標為區域內的所有敵人,包括小兵和野怪。
永獵雙子 鏡爪
亂箭之舞[ Q ]
在W區域中使用W或Q所減少的冷卻時間從 2秒 提高至 4/3.5/3/2.5/2秒
狼靈狂熱[ W ]
持續時間從 8秒 提高至 8.5秒
疊加層數方式從 只移動 調整為 移動與攻擊都可以
(移動的疊加效果會有所減少,整體來說,如果玩家很擅長風箏,那麼層數會比以前多一些,如果不擅長風箏打法,那麼會比以前多很多。)
狼靈攻擊現在對野怪的傷害會提高50%
狂野女獵手 奈德麗
擊倒[ Q ]
每損失1%生命值所加成傷害從 1.5% 調整為 1/1.25/1.5/1.75%(根據R等級而變化)
傲之追獵者 雷葛爾
多個Bug修復。
無情掠食者[ 被動 ]
跳躍攻擊現在會觸發增強特效(比如電刀等)
殘忍無情[ Q ]
修復Bug:在沒造成傷害的情況下會消耗掉咒刃或是亡者之盤的效果。
套索打擊[ E ]
施法時間統一為 0.25秒
眾星之子 索拉卡
流星墜落[ Q ]
減速效果從 30/35/40/45/50% 降低至 全等級30%
「活力煥發」的移動速度加成效果從 15% 降低至 10%
移除 「活力煥發」可以刷新「風語者的祝福」(詭詐系最後一層天賦)
瓦洛蘭之盾 塔里克
基礎屬性
基礎法力值從 250 提高至 300
每等級法力值成長從 75 降低至 60
堅毅堡壘[ W ]
最大施法範圍從 1100 降低至 800
最大連接範圍從 1600 降低至 1300
炫光[ E ]
長度從 650 降低至 575
寬度從 150 降低至 140
迅捷斥候 提摩
偽裝[ 被動 ]
進入隱形狀態不會打斷正在進行的普攻
小莫飛刀[ Q ]
法力值消耗從 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90
種蘑菇[ R ]
法力值消耗從 75/100/125 降低至 全等級75
再次充能時間從 34/28/22秒 降低至 30/25/20秒
機械先驅 維克特
能量轉移[ Q ]
冷卻時間從 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒
飛彈傷害從 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140
AP加成率從 0.2 提高至 0.4
普通攻擊傷害從 20-210(根據英雄等級變化) 調整為 20/40/60/80/100
護盾數值從 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 調整為 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
死亡射線[ E ]
彈道速度從 780 提高至 1050
射線傷害的AP加成率從 0.7 降低至 0.5
增強—餘震:爆炸傷害從 100%射線傷害 調整為 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
增強—餘震:移除 被射線命中過的敵人所受到的爆炸傷害會減少60%。
射線+震盪傷害從 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 調整為 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
增強—餘震:爆炸延遲時間從 0.6秒 提高至 1秒
混亂風暴[ R ]
持續時間從 7秒 降低至 6秒
首次傷害從 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)
後續每次傷害的時間間隔從 0.5秒 提高至 2秒
後續每次傷害從 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)
最大傷害從 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)
生化魔人 扎克
移動速度從 335 提高至 340
細胞分裂[ 被動 ]
重生時間現在會隨著等級而降低
初始 = 8秒
5級 = 7秒
9級 = 6秒
13級 = 5秒
17級 = 4秒
6.9版本補丁 裝備調整
黑色切割者
總價格從 3500 降低至 3100
AD加成從 55 降低至 50
女神之淚(更新)/750金幣
移除 25%法力回復
唯一被動-敬畏(新):償還15%施法消耗。
萬世催化石(新)
名稱由「催化神石」改為「萬世催化石」。
價格從 1200 降低至 1100
新增 唯一被動-不朽:將敵方英雄傷害的15%轉化為法力值。消耗法力值的25%可以回復生命值,最多達到每個技能回復15生命值。(切換形態類技能最多達到每秒回復15生命值。)
和諧聖杯(更新)
價格從 1000 降低至 900
移除 唯一被動—法力源泉:每5秒回復2%的已損失法力值。
新增 唯一被動:當前剩餘生命值百分比低於剩餘法力值時,生命值回復提升100%;反之則法力值回復提升100%。
附魔:血刃
取代 附魔:吞噬者
總價格:2625
和成方式: 打野裝 + 反曲之弓 + 625g
屬性:
+40% 攻擊速度
唯一被動:普通攻擊造成目標最大生命值3%的額外物理傷害(對野怪和小兵的最大傷害為75)
獵人的寬刃刀
擊殺大型野怪現在會加額外加成經驗值。
額外加成經驗 = 50額外經驗 + 25*(野怪等級 - 你的等級)
遺失的章節(新)
總價格 900金幣
合成所需:增幅典籍+藍水晶+115金幣
+25法術強度
+300法力值
唯一被動:升級時,在3秒內回復20%最大法力值。
惡魔法典(更新)
總價格從 800 提高至 900
合成價格從 365 提高至 465
AP加成從 25 提高至 30
冰霜之牙
基礎法力值回復從 100% 降低至 75%
冰霜女王的旨令
基礎法力值回復從 100% 降低至 75%
鬼索的狂暴之刃
價格:3600
合成方式:爆裂魔杖 + 反曲之弓 + 十字鎬 + 875g
屬性:
+35 AD
+50 AP
被動:普攻攻擊造成額外15點魔法傷害
唯一被動:普通攻擊加成8%攻擊速度,+3攻擊力,+4法術強度,持續5秒(最多疊加6層),達到6層時會獲得鬼索之怒。
鬼索之怒:每次普通攻擊會額外觸發一次擊中效果。
海克斯系列裝備
海克斯科技左輪槍
總價格從 1200 降低至 1050金幣
合成價格從 340 降低至 180
移除 12%法術吸血
新增 唯一被動-魔法射擊:賦予一次基礎攻擊震擊敵人的力量,造成75-150(1-18級時)魔法傷害(冷卻時間40秒,與其他海克斯科技裝備共享)。
海克斯科技槍刃(更新)
唯一主動-留人弩彈(現已更名為雷霆弩彈):對目標英雄直接造成250魔法傷害(+30%法術強度),並使其減速40%,持續2秒(減速冷卻時間40秒,與其他海克斯裝備共享)
海克斯科技GLP-800(新)
總價格 3000g
合成所需:海克斯科技左輪槍+萬世催化石+850金幣
+80法術強度
+300生命值
+400法力值
唯一被動-不朽:將敵方英雄傷害的15%轉化為法力值。消耗法力值的25%可以回復生命值,最多達到每個技能+25生命值。
唯一主動-冰霜弩彈:發射一片冰霜彈幕(相比大多數主動釋放技能,該主動效果有一定的釋放時間),造成100-200(+35%法術強度)魔法傷害,並對範圍內敵方英雄造成65%減速效果,持續0.5秒(冷卻時間40秒,與其他海克斯科技裝備共享)。
海克斯科技原型機腰帶-01(新)
總價格 2500金幣
合成所需:海克斯科技左輪槍+燃燒寶石+650金幣
+60法術強度
+300生命值
+10%冷卻縮減
唯一主動-火焰弩彈:向前衝刺一段距離(無法穿越地形)並釋放出一圈火焰炮彈,造成75-150(1-18級時)(+35%法術強度)魔法傷害(冷卻時間40秒,與其他海克斯科技裝備共享)。被多個火焰彈擊中的英雄和野怪,每個額外的炮彈造成20%的傷害。
女神之淚升級裝
大天使之杖(更新)
移除 基礎法力值回復
新增 現在會回復法力值消耗的25%。
魔宗
移除 基礎法力值回復
新增 現在會回復法力值消耗的15%。
莫雷洛秘典(更新)
價格從 2400 提高至 2900
合成所需(新):遺失的章節+惡魔法典+665金幣
AP加成從 80 提高至 100
新增 +400法力值
移除 100%基礎法力回復
新增 唯一被動:擊殺或助攻可回復20%最大法力值
新增 現在20%冷卻縮減是唯一效果
重傷對象的所低於生命值百分比條件從 40% 降低至 35%
重傷持續時間從 5秒 提高至 8秒
雅典娜的邪惡聖杯(更新)
價格從 2700 降低至 2250金幣
合成所需(新):和諧聖杯+惡魔法典+450幣
AP加成從 60 降低至 40
基礎法力回復 從+100% 降低至 75%
移除 唯一被動:在擊殺或助攻後,回覆你20%的最大法力值。
唯一被動(新):當前剩餘生命值百分比低於剩餘法力值百分比時,生命值回復提升100%;反之則法力值回復提升100%。
唯一被動(新):對敵方英雄造成傷害的20%積累血液層數,最多積累100-250(1-18級時)。治療或給己方英雄套盾會消耗一定量的血液層數。(血液積累總量基於等級變化。治療效率基於總生命值。)
熔渣巨人
生命值加成從 300 降低至 280
附魔 - 熔渣巨人
唯一被動 - 獻祭 傷害從 [15 + 0.6 *英雄等級] 調整為 [7 + 2 *英雄等級]
女妖面紗
價格從 2900 降低至 2450
新和成方式: 幽魂斗篷 + 負極斗篷 + 530g
生命值加成從 500 降低至 300
時光之杖(更新)
總價格從 3000 降低至 2600
合成所需:萬世催化石+無用大棒+450金幣
AP加成從 80 降低至 60
法力值加成從 400 降低至 300
+300生命值
每層多加成法力值從 40 降低至 10
唯一被動-不朽(新):將敵方英雄傷害的15%轉化為法力值。消耗法力值的25%可以回復生命值,最多達到每個技能+25生命值。
遠古意志(移除)
太古老了,沒法用了!
該裝備從遊戲中移除。
深淵權杖(更新)
價格從 2350 提高至 2750金幣
合成所需(新):惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+695金幣
AP加成從 70 降低至 60
魔抗加成從 50 提高至 60
新增 +10%冷卻縮減
降低魔法抗性光環效果從 20 調整為 10-25(1-18級時)
移除 光環效果會作用於小兵
中婭沙漏(更新)
價格從 3500 降低至 2900
合成所需(新):探索者的護臂+惡魔法典+800金幣
AP加成從 100 降低至 70
新增 +10%冷卻縮減
冷卻時間從 90秒 提高至 120秒
守護天使
總價格從 2700 降低至 2400
魔法抗性加成從 60 降低至 45
正義榮耀
總價格從 2600 降低至 2500
6.9版本補丁 野區調整
元素巨龍
我們在過去發現,玩家們在遊戲前中期的戰略目標(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本賽季中期,我們開始通過一些嘗試性的探索途徑來刺激玩家們更多地去進行(團戰)決策。至於小龍方面,我們意識到絕大多數的特殊buff僅僅只是遊走在「可有可無」和「不得不有(強制性)」這兩者的平衡之間。因此,我們著手去建立一個獨特的適應性生態系統,來促進各種各樣的團隊協作和決策。
元素巨龍們正在翱翔!
在遊戲開始的前35分鐘,四條元素巨龍的其中之一將會登場。只要你拿下這條龍,小地圖將會提示下一條龍的元素屬性。
紅藍雙方都將知曉下一條龍的元素屬性,並且多重元素增益buff是可以疊加的,讓你和你的隊友在此階段變得更加強大。不過這樣來看,你可能會再三考慮是否要放棄那兩條土龍吧——因為那可能會讓你付出丟失所有塔的代價哦!
火系巨龍
攻擊方式:範圍傷害(就像之前版本的小龍一樣)),首次打龍時會影響站位,還會影響帶寵物的英雄。
擊殺獎勵:獲得一層「地獄德拉克薩印記」效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。
土系巨龍
攻擊方式:攻擊速度較慢,也是範圍傷害。擁有更多護甲和魔抗,因此也更難擊殺。
擊殺獎勵:獲得一層「山嶽德拉克薩印記」效果,永久Buff,對史詩野怪和防禦塔造成10/20/30%額外真實傷害。
水系巨龍
攻擊方式:遠程攻擊可減速目標。
擊殺獎勵:獲得一層「海洋德德拉克薩印記」效果,永久Buff,每18/12/6秒獲得已損失法力值和生命值的10%。
氣系巨龍
攻擊方式:移動速度以及攻擊速度都較快。擁有最高單體目標傷害,以及最強的追趕能力。
擊殺獎勵:獲得一層「浮雲德德拉克薩印記」效果,永久Buff,可提高非戰鬥移動速度15/30/45。
長者巨龍
遊戲進行35分鐘後,所有的元素巨龍將變成長者巨龍。每10分鐘出現一次。
擊殺獎勵-殘忍通牒:接下來120秒,普通攻擊和法術會燃燒目標,在3秒內造成45 (+45 *元素龍Buff層數) 。
擊殺獎勵-長者精通:接下來120秒,提高元素龍Buff效果50%。
下面是「屠龍者」Buff,會顯示當前隊伍的屬性加成以及每條元素巨龍所給予的加成。
現在積分榜會顯示哪條龍被哪個隊伍所拿下。
[以上截圖中,藍色方拿了3條水龍和2條火龍。]
當有隊伍拿下長者巨龍的Buff時,會有長者巨龍的頭像顯示。
現在小地圖上會有每條元素巨龍的獨特圖標。
長者巨龍也會有自己的圖標(35分鐘後出現):
另外,還加入了元素巨龍以及長者巨龍的頭像圖標。(點擊小龍時會顯示出來的頭像)
峽谷先鋒
峽谷先鋒現在在遊戲開局6分鐘(之前為4分鐘)時出場,並且永不再生
基礎生命值從 5000 提高至 8000
基礎護甲從 40 提高至 60
基礎魔抗從 20 提高至 50
基礎攻擊力從 95 提高至 105
背刺傷害從 最大生命值的15% 降低至 最大生命值的12%
末日前夕(峽谷先鋒增益Buff)將取消,以新的獨特的超級Buff代替:
持續20分鐘(死亡也不會消失,之前持續時間為2分鐘)
當你單獨行動時,你所受到的來自敵方英雄的傷害減弱5%,並且能夠疊加腐蝕效果。當疊加到100層時,你的下次攻擊將釋放所有的腐蝕效果來造成15-270額外法術傷害(1-18級時,遠程英雄的傷害減半)。
大龍Buff
持續時間從 3:00 提高至 3:30
野區綜合調整
野怪經驗調整,打野刀提供更多經驗,基礎經驗值減少。
紅藍Buff
第一個紅藍Buff仍是120秒,但這之後的所有的紅藍Buff將從原來的120秒變為90秒
紅Buff
持續傷害從 4 x 等級在1.5和3秒時 調整為 2 + (2 x 等級) 在1.5和3秒時
灼燒將會直接在附加或再次附加目標身上生效
1/6/11級時的減速效果從 10/15/20% 提高至10/15/25%
每5秒最大生命值回復從 1% 提高至 1/3/9%
藍Buff
AP加成從 2-36AP (在1-18時) 調整為 +15%額外AP
法力值回復從每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值
野區計時器
擁有野區計時器的野怪(包括紅、藍、大小龍以及峽谷先鋒)在重生前60秒時,將在小地圖(如果你並沒有這個野區的視野,將替代常規的野區標記)上給予對陣雙方「將要重生」的標記(不管對陣雙方有無野區視野)
重生標記將在倒數60秒時出現,並且在倒數20秒時變得更加顯眼
6.9版本補丁 綜合調整
重傷效果
所降低的治療效果對象 從所有治療效果 調整為 目標自己的治療效果
防禦塔
• 防禦塔傷害梯度成長
o 當攻擊敵方英雄時,內外塔傷害梯度成長加快;並且當切換目標時,防禦塔將保持全部傷害
o 直至坡度成長至最大傷害量,內外防禦塔都只射擊4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔團隊金錢收益減少,但個人收益增加(個人收益 220 –> 300, 團隊收益125 –> 100)
o 拆內塔金錢收益(個人收益250->175,團隊收益150->125),並且經驗收益取消
o 拆毀炮塔的個人收益增加(0->50)
• 法術傷害轉換
o 當你對防禦塔的攻擊觸發法術傷害轉換時(僅當你的50%法術強度大於你100%的額外攻擊力時),轉換的傷害由原來的物理傷害轉換為法術傷害
• 防禦塔基礎數值
o 基礎雙抗提高(從0到40),基礎生命值減少(從4000降低到3300)
o 現在護甲穿透和魔法穿透也適用於攻擊防禦塔(一般來說坦克類的英雄除非你有20的穿透或者真實傷害,否則並沒有什麼意義;總的說來,對ADC拆塔有一點削弱影響,但對法師和刺客有增益)
o 附近沒有小兵時的防禦塔加成調整:從200護甲&魔抗 調整為 66.67%傷害減免
其他調整
20-30分鐘的死亡時間將會減少。
移除 鞋子附魔效果。
大龍Buff持續時間提高。
原畫更新
外星裝甲 庫奇
創戰紀 希維爾
冰河時代 歐拉夫
里爾擊球手 特朗德
垃圾場 特朗德
傳統造型 特朗德
新圖標
冰霜之心以及鬼索的狂暴之刃物品圖標更新。
6.9版本補丁 新造型
鋼鐵審判長 凱爾
詛咒幽靈 夜曲
黑色送葬者 辛吉德