DOTA2人氣雖沒有LOL高,但這5個設計卻值得LOL借鑑!

@ 2016-05-01

或許大家看到標題時會噴我,哎呀!又有人來引戰啦。其實在我眼中,無論是LOL還是Dota 2,都是非常傑出的競技類電子遊戲。我是出於一番好意才寫下自己的感受,我愛這兩個遊戲,所以這篇文章不是衝著吐槽來的。

今天我時不時也會去耍幾把Dota 2。接觸到Dota 2之後,我才感覺到英雄聯盟的確還有些需要改進的地方。怎麼說呢,兩個都是競技遊戲,各有特色。有的東西英雄聯盟里有,Dota里沒有,說不上誰好誰壞。但我認為LOL真的可以參考Dota里的一些設計,大家看我說得對不對:

1.自定義功能:我們能在聯盟商店買到各種酷炫的皮膚。這個功能是「買」了才能用。而在Dota中,我們能最大程度的自定義角色,改頭飾、盔甲、武器等等。我認為這是一種錦上添花的設計。玩家可以為喜歡的角色混入自己的風格,讓這些角色別具一格。

2.社區市場:玩家相互兜售自己的皮膚(比商店價格便宜)。如果拳頭想要盈利,大不了設定一點轉售交易稅吧。

3.遊戲角色:Dota 2的角色設計非常鮮活。角色間碰面時會相互交流,擊殺目標和小兵時也會說點什麼。Dota 2里角色的台詞特別多,包含了各種情景下的語言交流。讓人覺得是在操縱一個真實的人。我知道LOL里也有為英雄錄製台詞,但是台詞不夠豐富。拳頭不妨考慮增加些英雄表達個人情感的台詞。

4.遊戲指引:這是針對新玩家體驗感提到的建議。新手進到遊戲之後每次需要點選項卡查看說明,感覺很麻煩。如果能在遊戲內加入幫助說明,那就再好不過了。

5.裝備:英雄聯盟里的裝備設計特別沒勁。按照設計原理生搬硬套,這樣的做法已經無法調整和做出更好的裝備了。後面新出的茲若特傳送門尚算是比較可靠的裝備,不過並沒有帶動玩家創造出新的遊戲玩法,反而增加了我們的對戰困擾。傳送門上線之後,少有人討論這件裝備的玩法,關注度也不夠高。似乎光靠添加新裝備已經不能改善無聊的裝備體系了,現在拳頭最該做的事是重新審視整套裝備設計體系,從根本上改變單調的裝備玩法。


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