資深製作人:解決《全境封鎖》的問題只有重寫程式碼

@ 2016-04-29

《全境封鎖》作為網游,其出現的諸多問題,

比如優化,遊戲作弊,成為超越遊戲內容的關注點,

日前資深多人模式遊戲製作人闡述稱遊戲的癥結為程式碼,

重寫程式碼才能解決問題。

業界著名製作人,

前索尼,Irrational,Pandemic的Glenn Fielder 表示,

遊戲的癥結為技術層面,

「很多人抨擊遊戲的作弊問題,

尤其是PC版,雖然這對一款成品級遊戲是個巨大問題,

但還是可以修正」。

Glenn Fielder發現一則影片又改變想法,

「因為這是一個可置換記憶體位置的客戶端級作弊程式,

讓用戶無敵化,還包括全場景傳送,

這表示遊戲採用了一個受信客戶端網路模型。

「根據我的觀點,遊戲的問題修正基本不行,包括PC,

除非他們完全重寫大部分授權伺服器

網路模型的網路程式碼及遊戲程式碼,這情況展現FPS遊戲網路化的根本性誤解。

Glenn Fielder稱,自《雷神之錘》,

大部分FPS遊戲都包含一個伺服器端操作,

即根據用戶的操作為基礎,

而且均為編譯版本保證達成預期操作,

但假若這些操作通過客戶端基礎控制,

比如《全境封鎖》這種模型,那麼用戶可達成各種各樣的作弊,

而且這些操作可反饋至伺服器,難以修正。

Glenn Fielder支持遊戲團隊,當然也希望能夠解決遊戲問題,

「我希望他們沒採用受信客戶端網路模型,

希望他們採用以伺服器端檢查為基礎的網路方式解決問題,

但所有跡象都表示,這不行。」

《全境封鎖》作弊外掛問題影片:


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