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曾經家用遊戲機代表了最好的遊戲體驗,無論是畫面上,性能上,操作上還是易用性上,家用機都算是業界的最高水平。直到上世代Xbox360和PS3開始,計算機硬體的突飛猛進讓PC的遊戲性能日新月異。而兩大主機平台反倒因為推出時間過長被甩在了後面。
PS4K傳聞支持4K解析度顯示,有著更強大的GPU
家用機的設計都會為硬體發展留出空間,進行超前設計。可是PS4和XboxOne一問世並沒有像過去那樣帶來一個跳躍式的硬體升級,很快的繼續被PC拋在了後頭。導致家用遊戲機現在只剩下了性價比和易用性。後者也隨著誇張的遊戲容量和強制安裝優勢不再。
於是乎索尼和微軟感受到了市場的需求開始謀劃在本世代直接推出硬體強化版本,打破遊戲機一貫以來的換代才升級的循環。無論是傳聞日益真實的PS4K,還是號稱能夠模塊升級的XboxOne.5,對於玩家,還有遊戲開發商們來說無疑是震驚的。
微軟也有類似的主機升級計劃
XboxOne的模塊升級目前知道的消息有限,今天就先來說說PS4K。我覺得PS4K並非是一件壞事。
對於主機玩家來說,似乎有一條不成文的規定在於我買了你這世代的主機那就是到死也不能有性能上的變化。玩家們希望以低廉的價格購買一台能夠玩上好幾年不用在意硬體升級的產品。畢竟那是PC「瘋子」們的愛好,即使如今主機的遊戲體驗並不是最好的,玩家們也沒覺得有什麼不妥。主機就應該這樣,很多人都持著這個觀點。
可是如今的科技日新月異,這讓PS4和XboxOne無法再像過去那樣在長時間裡維持一個高水平的遊戲體驗。如今無論是4K顯示還是VR繼續都要求更強勁的機能,而本世代主機甚至連1080P60幀的遊戲都難以做到,這顯然不符合遊戲機提供最好遊戲體驗的價值,因而迫使索尼和微軟選擇縮短主機的換代時間。
其實PS4K這樣的升級對玩家來說並不是負擔,因為這只是一次硬體性能強化而非世代更迭,你買的遊戲依然能玩,你買的網絡服務依然還在,只不過提供了一個更好的選擇讓你感受更強勁的遊戲體驗。
任天堂New 3DS已經進行了一次同代升級
誰會拒絕更強大的科技產品呢?索尼其實並不是第一個這樣做的廠商,很多人可能都還記得任天堂在去年推出的New 3DS,這就是一台在硬體性能上強化了的3DS。因此,主機硬體上的升級可以讓有條件的遊戲製作室提供給玩家們更牛逼的遊戲,或許PS4K能夠普及1080P60幀的體驗,這才符合遊戲機曾經的科技領導者的地位。
另一方面,PS4K是索尼為PS VR而準備的主機,如果你只是普通玩家,其實並不用在意它的出現。因為PS4的裝機量擺在那裡,所以肯定不會有製作室會放棄PS4而專門為PS4K去打造極限遊戲。作為一個過渡產品,它的作用是支持PSVR,以及吸引那些追求高品質畫面的玩家們。
VR技術對硬體性能的要求很高
相比競爭激烈的手機領域,手機廠商們為了追求極限配置殺的你死我活。如今的手機遊戲畫面早已逼近或是超越了PS2的水平。索尼和微軟如果再不做點什麼,那只有被科技拋棄的份兒。所以我們或許應該以一種積極的心態來看待這次的硬體升級,觀望索尼公布PS4K的詳細配置,尤其是是價格,再來考慮究竟值不值得我們升級,或許能夠為日漸死水的主機市場添加新的活力。(Etiempo)
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