DOTA衰敗之路:DOTA不如LOL的原因,看完你就懂了

@ 2016-04-26

2016-04-25 13:06

如今,各式各樣的DOTA類網遊層出不窮,網上罵戰也從來沒有斷過,當然每個人心中都有著一款屬於自己的遊戲,無論別人怎麼黑,他們都堅守著自己心中的歸屬。

小編今天就來談談兩款比較熱門的競技類遊戲:《英雄聯盟》與《DOTA2》

兩款遊戲畫風很明顯,LOL偏向Q版,DOTA2偏向歐美風,然而亞洲遊戲群體更適合前者。

兩款遊戲師出同門,不同的風格,不同的人群,兩款遊戲占據著不同的市場地位。 LOL如今占據著競技類遊戲龍頭老大的地位,DOTA只能甘居其後,排名靠後不是沒有原因的,這些因素註定DOTA必然走向衰敗。 今天小編就來分析分析到底哪些因素推動著DOTA走向衰亡(個人觀點)。

毫無爭論的是DOTA確實是moba類遊戲中不可多得佼佼者,曾經的燦爛輝煌,玩兒過的人都有體會,DOTA的成功也推動了電子競技事業的發展,可謂功不可沒,可是它的繁華沒有加速DOTA的發展,范兒使其走向滅亡。

當年DOTA是這樣的繁華,網吧必備遊戲之一,可以說是一個遊戲養活了無數個網吧。

DOTA1衰敗之後,DOTA2經過精良製作後回歸,沒有預期的大量人員湧入,因為這時候LOL已經占據了市場,DOTA情懷玩家或許一部分再次回歸到DOTA2,但是對於一個已經是LOL玩家的人來說,再次轉到DOTA2這是不可能的。

這樣的歐美畫風我相信不是大部分人的選擇。。。

重生的帝王回到了屬於他的國土,然而他的子民早已老去,養家餬口,相夫教子,再不是往昔的青蔥少年。老一代的人,滿臉布滿皺紋,恭敬的迎接著國王的回歸,他們異常激動,他們有心回到原來的世界,但卻已經無能為力,年輕的人已經不認識這位國王,他們有著自己完全不同的認識,老一代的東西他們已經不再接受了。

就畫面而言,DOTA2是不輸給LOL的,也不知道是其美工過於自信還是怎麼的,DOTA2一意孤行沒有聽從玩家意見,本來可以依靠畫面強推一把,最終還是輸給了Q版的LOL,相信大部分玩家還是更偏向於Q版吧。

相對於DOTA的畫風,我相信這樣的設計更受廣大玩家的喜愛吧。 伺服器方面各種螺旋式爆炸,玩兒過的人都知道,玩家反饋半月不回是常事兒,反觀LOL,至少在客服方面LOL是下了大本錢的,這或許也是拳頭成長迅速的原因之一吧,多多聽取玩家的意見不是壞事。

多少人因為這圖片有想要砸電腦的衝動

遊戲性DOTA2更加難入手這是公認的,或許針對於情懷玩家這是不錯的選擇,LOL卻能滿足各階層的人群。也可以想一下,這世界上什麼人最多,顯然,處於底層的玩家是占絕大部分的,我這裡所說的底層不是一般意義的底層,底層是指就遊戲技術方面的底層,然而在金錢消耗上面他們卻不是在底層。

這樣的皮膚不斷的刺激著LOL玩家的神經,作為男人更願意為這樣的圖買單,而不是沒有任何擼點模型。

雖然說是競技類遊戲,但是DOTA2的遊戲設計未免就有點頭重腳輕。好玩兒歸好玩兒,但也要照顧大部分人是吧,許多人玩兒遊戲我相信他們更願意玩兒操控更加簡單娛樂性更強的遊戲。找不准人群定位也是DOTA2一大敗點。情懷玩家沒有想像那麼多。

實際上就DOTA1而言,即便是在它最火爆的時候,我認為其依然有很大的發展空間,當年的影響力實際上並沒有許多刀狗想像的那麼大,故步自封加速了他的衰亡,反觀LOL,09年的時候我認為LOL自多算的上一個三流類競技遊戲,如今卻坐上了寶座,這份野心值得DOTA學習。

就這樣吧,最後一句,我認為MOBA類疆土是LOL壯大開拓的,DOTA頂多就算個先驅者,就現在而言它必將衰亡在LOL之前。


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