四代之後再無《仙劍》!遊戲系列中最巔峰作品大盤點

@ 2016-04-22

為什麼一個優秀的遊戲系列推出新作之後卻遭到玩家們的吐槽,一個是現在玩家遊戲心理早已出現了變化,同時當一個系列的某一部作品非常出色的時候也會讓這個系列「毀滅」,其實也是因為這些作品太優秀導致系列的其它遊戲黯然失色。現在我們就來看看那些「毀掉」系列的經典作品吧。

《刺客信條2》

七年前,你提起《刺客信條》,人們腦中想起的是神秘又含蓄的中世紀,想起的是塵土飛揚的耶路撒冷,想起的是低調又冷靜的Altair;五年前,你提起刺客信條,人們腦中想起的是狂放艷麗的文藝復興,想起的是建築宏偉的佛羅倫薩,想起的是浪漫帥氣的Ezio。

現在,當你提起《刺客信條》,你的思維肯定還會更多的想起前面兩個遊戲,主要是2代後Ezio,而不是近乎無敵的康納,也不是只為自己而戰的愛德華,更不是後面幾位存在感弱爆的主角。名存實亡?可能還說不上,但是《刺客信條》絕對不是以前的那個刺客信條了。

《刺客信條2》三部曲經典的原因早已不需贅述,期待刺客還有回暖的那一天。

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《蝙蝠俠:阿甘之城》

有不少玩家覺得《阿甘瘋人院》的打擊感和帶入感要比《阿甘之城》來的經典,確實多多少少也是如此,但要怪就只能怪《阿甘之城》帶來的變革和實現的成就太多了,所以得到了評價也更高。

之後的《阿甘起源》只能說是平庸,而《阿甘騎士》則是問題多多,而且到現在都沒有很好的解決,目前看來《阿甘之城》是毫無疑問的巔峰作品。

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《鬼泣3》

什麼,你說《鬼泣4》是巔峰?這話說出去可會讓老牌鬼泣玩家笑掉大牙。在他們眼中,最經典無疑是3代,而且是主機版的。

3代革命性的加入了武器互換,戰鬥風格互換等元素。PC上能玩到《鬼泣3》特別版,劇情差不多,只是遊戲體驗會和主機大不相同。《鬼泣4》在嚴格意義上來說已經不能算是正統《鬼泣》,少了神谷英樹的《鬼泣4》跟《鬼泣3》相比差了很多,遊戲主角也不再是但丁,而是雙主角,加入了「奶油」尼祿,日本動漫的經典臉孔。

至於DMC鬼泣?不吹不黑它是個中規中矩的好作品,但外傳性質濃厚,和3代還是不能相比的。

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《最終幻想7》

7代和6代誰是巔峰一直爭議不斷(貌似6代呼聲要高一些?),但毫無疑問的是,7代過後的《最終幻想》系列,就此走下了神壇。

作為《最終幻想》系列最成功的一代,FF7無論在小說、動畫、電影、遊戲領域的輻射範圍都異常之廣,而直到現在那些在我們腦海中揮之不去的記憶,神羅、雪崩、克勞德、薩菲羅斯,還在不停的浮現又消失,單只這一部FF,我們已經走過了將近20個春秋。

至少現在大家的期待都在《最終幻想15》上了,系列的關注度還是有的!

《惡魔城:月下夜想曲》

神一般的逆城,首首經典的BGM,深入的人物刻畫,趣味的謎題……如果不限制平台的話,《月下夜想曲》毫無疑問是《惡魔城》系列的巔峰作品。至於3D時代,基本和經典這個詞告別了。

很遺憾,《惡魔城》系列沒有跟得上HD時代的腳步,在PS3和X360上漸漸被其他遊戲甩開了距離。後來推出了3D化的《暗影之王》以及《暗影之王2》,但反響平平,模仿痕跡嚴重,和當年的惡魔城完全不能相提並論。看樣子KONAMI有必要思考清楚系列未來的發展方向了。

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《孤島驚魂3》

《孤島驚魂2》總體來說做的不錯,各方面都算是不錯的嘗試,然而直到3代,這個系列才從各方面都完善了起來,真正達到了巔峰。《孤島驚魂3》的許多設定和想法都很棒,也被續作一直延用。其中不少獨創性的東西讓整個遊戲瞬間鮮活了起來,真正抓住了玩家的心。

之後的4代和《孤島驚魂:原始殺戮》更像是設定和故事背景的改變,而沒有實現真正的突破,走下坡路是毫無疑問的了。

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《殺手4:血錢》

《殺手:血錢》是著名遊戲《殺手》系列的第四部作品,也是在前三部遊戲的基礎上質量穩步提升的產物。首先,遊戲設計更加豐富開放,強化了主角的跳躍攀爬的能力,增加了更為真實的細節動作。此外,殺手所使用的武器有了更新,玩家可以為每個任務選擇合適的武器,並自行對其進行改造,自由度大大增加。

其續作《殺手5:赦免(Hitman:Absolution)》缺點在於劇情太過冗長,再往後是今年發售的《殺手6》,銷量也不是太樂觀。照此看來,該系列往後想要超越本作會有不小難度。

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《光環3》

說實在的,《光環》系列每一部都有自己獨特的閃光點,而且就連《致遠星》或者《地獄傘兵》這樣的外傳性質作品也同樣優秀,想選出一個最厲害的實在是難上加難。但是硬要評的話,貓車我認為還是《光環3》的成就最高。

《光環3》當年的銷量打破了許多記錄,因為它是首部登陸Xbox360的光環遊戲。遊戲的媒體評分和銷量都是最高的遊戲這一,多人模式最火爆,可以說給當年Xbox 360的崛起立下了汗馬功勞。後面又是換工作室,又是聯機醜聞,雖然《光環》系列一直火爆,但想回到當年的巔峰是不太任意了。

《波斯王子:時之沙》

出道即巔峰,用在這裡毫不為過。

還記得上一部《波斯王子》是幾年前的了麼?還在納悶為什麼完全沒有聽到《波斯王子》下一部的消息嗎?用育碧官方的話來說,是因為「品牌管理」的原因而給系列一點「呼吸調整的時間」。其實,明眼人都能看出來,自從《波斯王子》4開始,這個古老的系列就在走下坡路了,不死主角的系統遭到強烈詬病,5代更是泯然眾人的感覺。至於復活的時間,大家只有耐心等待了。

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《暗黑破壞神2》

不是3代太垃圾(其實跳票、BUG等還是狠狠的消耗了一波玩家的耐心的),而是2代實在太經典,經典到沒有任何遊戲能動搖它ARPG王者的地位。

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《極品飛車9》

《極品飛車9:最高通緝》提供了一個獨特的,高速的,激動人心的賽車類型,促使玩家不斷修改自己的警局前科檔案和街頭信譽,使自己在警方的黑名單中成為街頭賽車中的最高通緝者。玩家與最棒的賽車手們進行白熾化的競技,同時為了躲避警察的追捕,遊戲融入了嶄新的遊戲世界、新的遊戲方式和用戶定製選項,加上賽車性能調校、超級賽車、強有力的各類跑車,《極品飛車9:最高通緝》成為了每個玩家的最愛!

雖然每年都在推出,但是每一作比上一作進步了多少呢?相信玩過的玩家都會說:沒有,甚至有些倒退。9代是當之無愧的巔峰,之後每一代的品質都參差不齊。15、17,這些都還算不錯,但僅僅也就停留在不錯上了。當年一統天下的極品飛車如今靜待改變。

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《英雄無敵3》

屬於你的《英雄無敵》是第幾代?相信一半的玩家會說是第三代,另外一半會說是二代,就算沒這麼多,估計也沒有玩家會選3代之後的版本了吧?

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《黑暗之魂》

又是一款可以用「出道即巔峰」形容的遊戲。在經過《惡魔之魂》的摸索與鋪墊後,《黑暗之魂》的誕生真正做到了一鳴驚人,在當時快餐風格盛行的時候,無疑於一股重口味的海風,吹的玩家們暈暈乎乎,一個二個都被虐的不要不要的。

然而,從2代開始,再加上剛剛發售的3代,雖然也堅持了「難到死」的設計,但1代更具有開創性。它憑藉著高昂的難度而讓玩家們愛不釋手,所有人都沉浸於遊戲混合著一系列緊張感、恐懼感、喜悅感以及成就感的微妙情感,也許很長一段時間裡,我們都很難再次重新感受到這種感覺了。

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《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》可以稱得上是最為優秀的驚悚遊戲之一,是這類游戲的標杆。《寂靜嶺》的1和3也同樣很不錯。可是自2004年的《寂靜嶺4》開始,該系列的質量便開始下降,2009年的《寂靜嶺:歸鄉》甚至把該系列最基本的元素都丟掉了。《寂靜嶺:暴雨》也是反響平平。

好不容易有個《PT》,結果還被該死的KONAMI搞黃了,可惡!

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《仙劍奇俠傳4》

「仙劍已死,有事燒紙」。這是在《仙劍奇俠傳5》推出後相當流行的一種言論。玩家普遍認為,仙4之後,再無仙劍。其實,《仙劍奇俠傳5》和其前傳可能並沒有爛到這麼誇張,只是玩家對這款國民級RPG的期望肯定是遞增的,所以得到這樣一個結果表示失望也可以理解。仙劍6……不說也罷

當年你玩《仙劍奇俠傳》的時候,玩的是俠骨柔情,玩的是催人淚下,玩的是……但是你現在玩,很多只是玩那份感情,那份懷舊。1代毫無疑問最經典,而4代也是新的高峰,4代之後的故事嗎,我們都知道了。

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《三國志9》

9還是11?這也許是個很難回答的問題。《三國志11》畢竟領先了個好幾年,從畫面效果上無疑要比9代好不少。但是從遊戲性、戰鬥、及時性和爽快感上來看,9代無愧為系列的巔峰作品,最受玩家的喜愛。

遊戲將內政和軍政融合在同一張大地圖上進行,戰略指揮被提高到一個新的高度,氣勢磅礴的戰爭場面,重點表現大會戰的場景,非常刺激、過癮,喜歡玩戰爭遊戲的朋友們絕不應該錯過這款遊戲。而11之後的作品,那就真的屬於不提也罷。

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《孤島危機》

《孤島危機》是比較另類的一個FPS系列,因為它從誕生的那一天就頂著「顯卡殺手」的名號。1代還算比較完整的結合了遊戲性和畫面,2代算是被畫面拖了後腿,3代畫面起來了,但整個遊戲性大家已經不買賬了,所以說誰是巔峰一目了然。

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