LOL從基礎開始,九大基石天賦你選對了麼

@ 2016-04-21

國服於4月5號迎來了6.7版本的更新,大批英雄削弱或加強,基石天賦中的戰爭領主的嗜血也慘遭削弱,那麼新版本中我們對於天賦的選擇又有了哪些變化呢?接下來讓小編為大家推薦下九大基石天賦究竟該怎麼抉擇,以及為什麼選擇它們能夠幫助我們更好的贏得比賽吧。

攻擊型天賦

戰爭領主的嗜血:對敵方英雄進行的攻擊將基於你的已損失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。對小兵只有一半效果。具體數據為,10%已損失生命值提供1%吸血,50%時提供8%吸血,80%時提供20%吸血。雖然最近略有消弱(遠程英雄對小兵的生命值偷取效果從 50% 降低至 25%),但是依舊非常強力。因為吸血裝備一般較晚做出,此天賦很好地彌補了無吸血的續航問題。由於6.7版本的削弱,大部分AD都不再適合此天賦。此天賦適合一開始就有著極高普攻傷害的英雄(如蠻王自帶暴擊,男槍普攻的散彈效果,德萊文附加Q的傷害)和一些需要賴線發育過渡到自身強勢期的英雄(如亞索)。

戰爭熱誠:會使你的普通攻擊和技能會疊加狂熱效果,持續6秒(最多疊加8層)。並且對一個敵方英雄造成傷害時疊加2層(冷卻時間2秒)。近戰英雄為每次普攻疊加2層。每層狂熱效果會根據英雄等級變化,對英雄的普通攻擊會造成1-14額外物理傷害。具體數據為,每層狂熱的傷害附加值為0.13+0.77*等級。所有依賴普攻打輸出的英雄都可以選擇此天賦,滿級8層每次普攻可以附帶112點物理傷害。由於戰爭領主的嗜血削弱,新版本所有AD的首選變成了戰爭熱誠(歐巴馬,EZ)。比起時光之力,吞噬者打野點出此天賦也可提升大量輸出。

冥火之觸:你的傷害型技能,會使敵方英雄在4秒內受到額外魔法傷害,數值為8+50%額外AD+25%額外AP(範圍傷害和持續性傷害的效果會減半,持續時間為2秒)。 對於拿些依靠非持續性技能打傷害的英雄來說非常好用,比如戲命師點這個天賦就可以增加他技能的傷害,更加方便的消耗對手血量。有著比雷霆更高的AD和AP加成,適用於持續技能輸出(火男,烏鴉)、大量傷害來源於單體目標技能或者高AD、AP(潘森、螞蚱E)的英雄,是個偏向中期的天賦。

風暴騎手的狂涌:2.5秒內對一個英雄造成其最大生命值的30%的傷害,會讓你加成40%移動速度和75%減速抗性,持續3秒(冷卻時間10秒) 。爆發英雄的最愛,讓你享受飛奔起來的感覺。有爆發傷害是觸發此天賦的前提,而選擇此天賦則是為了防止被風箏繼續追殺或打出傷害後能逃離集火點(如男刀、諾手、流浪)。

雷霆領主的法令:你對敵方英雄進行的第三次攻擊或施法召喚一次閃電打擊,造成範圍魔法傷害。傷害值:10*等級+30%額外AD+10%額外AP(冷卻時間:25-15秒,基於等級)。這個天賦能瞬間打出爆發傷害,根據自身等級成長,適用於一切打爆發秒人(妖姬,小魚人,劫)、對線期打瞬間傷害消耗(瑞雯,傑斯)、不出傷害裝備但能補充一定輸出的輔助(琴女)的英雄。

輔助型天賦

風語者的祝福:你的治療與護盾效果增強10%。另外,你的治療和護盾效果對友方英雄使用時,會提高目標5-22(基於等級)護甲,並且提升一半數值的魔法抗性,持續3秒。妹子輔助的福音,純輔助英雄的最愛,奶媽,風女必不可少天賦。搭配裝備炙熱香爐更佳,讓你的ADC傷害瞬間爆炸。

頑石誓約:+4%傷害減免。你會替最靠近你的一名友軍承受來自敵方的6%傷害。當你的生命值低於5%時,就無法幫友軍吸收傷害了。4%傷害減免、6%傷害減免到底是個什麼概念?性價比如何?換算成抗性你就知道了。此天賦應該是和抗性的減免傷害疊乘計算(實際減免=1-(1-抗性減免百分比)*(1-4%))。30抗性減免23%,點出此天賦則實際減免1-0.77*0.96=0.2608,相當於35抗性的減免效果,友軍則是減免1-0.77*0.94=0.2762,相當於38抗性的減免效果。100抗性減免50%,點出此天賦則實際減免1-0.5*0.96=0.52,相當於108抗性的減免效果,友軍則是減免1-0.5*0.94=0.53,相當於112抗性的減免效果。因此你可以得到一個大致的數據概念,在前期,此天賦相當於為你提供5點雙抗,為你的友軍提供8點雙抗(當然不是白給的,傷害是你替他承受了),在後期,則提供了8點雙抗,為友軍提供了12點雙抗。因此我們可以認為,一局平均下來,此天賦的實際收益大概為6點雙抗,相當於6/15*300(護甲)+6/25*450(魔抗)=228,而友軍則認為是10點雙抗(當然傷害是由你承受了),相當於10/15*300+10/25*450=380。這樣下來你應該了解這個天賦的價值了,這是一個犧牲自己為隊友提供屬性的天賦,所以由輔助,特別是坦克輔助點出收益是最高的,替隊友吃傷害本來就是你的分內之事。硬要算的話能抵600經濟,並不遜色於時光之力(輔助點出時光之力需要疊很長一段時間)。其他英雄並不適合點此天賦,收益極低。

防禦型天賦

時光之力:你或者友方英雄擊殺大型野怪和攻城兵時,會讓你和隊友分別加成20和10永久生命值(最多300點)。達到最大效果後,每次擊殺這些單位會使你回復6%最大生命值。時光之力是唯二對野怪有交互作用的技能(頑石誓約也算一個,但對於打野來說顯然時光之力遠優於頑石誓約),只要刷野就能白白多出屬性,300生命值相當於800的經濟,且疊滿後可以通過刷野來大量回血,野區就是自家泉水。較為均勢的情況下,對於清野快的英雄(如豹女、酒桶),可以達到抓人刷野兩不誤的目的,這個天賦更顯示出其優越之處。因為炮車也可以疊加屬性,一部分坦克上單(如石頭人)、輔助也會選擇此天賦。

不滅之握:戰鬥中,每4秒你對敵方英雄的下一次普通攻擊會偷取目標生命值,數值為你的最大生命值的3%(遠程英雄效果減半),造成魔法傷害。此天賦是一個極強的賴線天賦,並且對坦克來說在後期也能提供一部分不低的傷害,適用於大部分坦克上單、對線很容易消耗到敵方的英雄(波比、劍姬,艾克),遠程英雄點出此天賦收益太低。

總結

正確的天賦選擇會讓你贏在起跑線上,相反如果你的天賦選擇錯誤就會讓你對線處於被動,小編建議選之前記得看好陣容進行選擇哦,因為有可能一個天賦就能改變比賽的勝負。


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