技能施放是LOL中最基礎,但卻又最核心的操作,它不止是簡簡單單地按下QWERDF那麼簡單。不同種類的技能有著不一樣的施法技巧與注意要點,其中涉及到精準度、時機、組合順序等等因素,想要提升操作提高段位,我們可以先從提升自己的技能施放水平開始做起。技能的簡單分類技能的施放按鍵不過是簡簡單單的6個鍵,而施法方式、具體效果卻各有不同,我們可以從這兩個方向先將所有LOL中的技能按照進行一個大致的分類。
1、按施法方式分類
所謂施法方式簡單的理解就是當你不使用智能施法的時候,按下快捷鍵後,技能的施法框是可精準選擇到目標單位的點、面,還是可以自己隨意選擇施法方向範圍,或者是有其固定的施法目標不可更改。那麼大致可分為三類;
①精準指向類技能
指的就是必須精準到某個目標才能施放,但注意,這不等於單體技能。精準指向類的技能很多,其施法方式很簡單的——選擇一個目標施放即可,如大樹與牛頭的W技能,安妮的Q等等就是單體的精準指向類技能,再比如盧錫安的Q技能,則就是AOE類的指向類技能。
②自選預判類技能
這與指向類技能的施法方式截然不同,這類技能不需要選中目標才能施放,其施法方向全憑自己選擇與判斷,也就是我們常說的預判類技能,最典型的例子是EZ,他的四個技能都是預判類技能。當然,一些技能也是有著以上兩種施法方式,如巴德的W技能,既可以自己選擇地面施放,也可以立即對友軍施放。再比如厄加特的Q技能,對受E技能影響的目標施放時便由預判類技能轉為了指向技能。
③特定buff類技能
這類技能有著其特定的施法目標及範圍,不需要玩家自己去選擇,其施法方式是最簡單的,無論是否智能施法,都只需要按下技能按鍵即可。如龍女狼人的W,鱷魚與狗頭的R。2、按技能效果分類
按照施法是對技能整體做明確的區別分類,我們還可以根據技能效果的不一樣,再進行一次分類(但需要注意,技能效果往往錯綜複雜,單個技能可能同時兼顧了多個因素,)大致分為四類:
①傷害類技能
顧名思義,就是可以造成傷害的技能,LOL中大部分技能都是傷害技能,如卡薩丁的四個技能,就可以全歸類為傷害類技能。
②限制類技
能起到限制對方的效果,只要能起到定身、減速、擊飛、眩暈、強制位移、沉默等等效果都算是限制類技能,如索拉卡的E技能,就既可以沉默,還能起到定身效果。再比如機器人的Q,就是強制對方位移。
③位移技能
能夠使自身產生位移效果的技能,最典型的如EZ、男槍、盧錫安的E技能,通常是用來保護自身的安全,但特殊情況下一樣可以用來突進。再比如刀妹、武器的Q,趙信的E,通常是用來拉近自身與對方的距離避免被風箏,在特殊情況下一樣也可以用作逃生技能。
④增益類技能
能夠為隊友提供某些能力增益的技能,也就是我們常說的奶、加buff。如琴女、索拉卡、娜美這類奶媽增加血量,努努、狼人、璐璐為隊友提供攻速、移速、護盾等等各種類技能的施放技巧在將技能進行了分類之後,我們進入今天的正題,為大家提供一些我所知的各類技能的施放所需注意的要點及技巧通過上文我們了解到了技能施法方式與效果的不同。這兩者之間的關係是互相影響那麼我將兩者相結合,總結出一些一些技能施放的通用技巧或要點。
1、提高技能施放的精準度
首先無論是什麼樣的技能,都必須要面對精準度的問題,通俗點來說就是傷害技能你要打到人,點控技能不要丟到小兵身上,加血加buff別加錯人等等。因為施法方式的不一樣,不同的技能精準度也各有不同,其中需要預判的技能精準度自然是偏低的。那麼如何提高技能釋放的精準程度呢?我們可以從兩點出發:
①主動出擊時增強預判意識
主動出擊施放預判類技能時,我們最需要做的是多觀察敵方的走位,一個最典型的例子,錘石的Q技能,錘石在出鉤前,會有一個較短的蓄力動作,此時Q的方向敵方是不可知的,那麼一個高端的錘石往往都會根據目標的不同選擇不同的出鉤方向,如mata對線時預判盧錫安E技能位置的鉤,再比如meiko提前預判挖掘機將利用隧道位移等等。這樣的意識需要較長時間的積累,但養成多注意多去練習的習慣,一定是能加快意識的形成。
②注意施法距離
預判類技能甚至某些指向技能都能被躲掉,原因就在於雙方之間的距離。如石頭人的R,牛頭的W,雖然速度很快,但與敵方之間還是存在距離的情況下,對方就有利用閃現或者位移技能躲掉的可能。但若是極進距離貼身施法這類技能,敵方就極難憑藉反應躲掉。因此,很多情況下,我們可以通過根據情況來調整我們施法距離,貼近對方身邊壓迫其走位空間後,再丟技能,一樣以錘石為例,在能夠E到對方的情況下,一定是先E再Q的,因為E技能是瞬發且能夠提供控制,拉近與敵方的距離。而對於指向類技能來說,更多的是要把握好自己的施法距離,尤其是對於採取智能施法的玩家來說,在什麼樣的位置可以出手要有大概的估計。
2、 把握技能施放的時機
技能放的准但並不一定代表放的好,在什麼樣的時機放什麼樣的技能這很重要。可以分為如下幾種情況:
①純傷害及buff類技能
早用早CD早用早CD這個概念相信大家都懂,對於絕大多數純傷害技能來說,都應該要如此處理。先將自己的傷害爆發都打出來壓低對方的血線,就能夠儘早的再丟出第二套技能。其中,越是自己傷害高的技能越要率先使用。同理,buff類技能儘早使用較好,如鱷魚的R增加自己攻擊距離、血量、怒氣、AOE能力的R技能,銳雯的R增加攻擊力、與攻擊距離。這類技能在團戰里也一定是要早用,對拼時也不必節約,哪怕不能造成擊殺也總比明明有機會擊殺卻因為自己的保守錯失良機要好一些。
②關鍵性控制/保護技能不要過早使用
控制技能往往也帶有一定的傷害,而很多玩家在理解上容易出現偏差,只看到了其傷害效果而忽略了其關鍵的控制作用。以狐狸為例,其E技能擁有著不錯的傷害,其魅惑效果更是一個先手反手都極好的控制效果。很多新手玩家在使用狐狸時,無論是線上對拼還是團戰,都很喜歡早早的將E技能用掉,如R上去第一時間丟E,這很容易被對手直接躲掉,而正確的處理方式應該是先用QW打出傷害觀察敵方走位後再E。再比如面對對方突進時,匆忙將E技能交給了進來吃傷害的前排,對方其餘隊友一擁而上就無法限制。同理,保護技能一樣是如此,如天使、時光的R,莫甘娜風女的E等等,不要過早的使用,否則敵方自然會選擇停手,最佳的時機是在對方技能丟到的前一刻。
③注意控制的銜接
再一個關鍵點就是控制技能的銜接,這講究的是一個與隊友的配合問題。低分段的比賽中我們常常可以看到一大堆控制技能亂丟最後導致後續控制乏力。如對手在命中了2S眩暈,2S時間還未結束就迫不及待的丟出大堆技能,控制時間就會重疊。對手在被首次控制住後,其餘人員應該要預估控制時間準備好銜接自己的技能。
3、 注意技能的組合方式
最後一點,要注意技能的搭配,不同的施放順序帶來的效果完全不一樣。
①自身技能的施放
首先我們強調一下自身的技能施放在不同情況下順序的安排,以The Shy的這套銳雯極限連招就是最好的例子。他充分利用了銳雯技能、平A、九頭蛇互相取消施法後搖的這一特性,在短短1S秒掉了滿血小炮。這樣的施法順序安排並非是利用了銳雯每一下的被動效果,傷害總量不是最大的,但單位時間內的輸出量卻是最大,這是因為當時的條件下他追求的是瞬間爆發秒掉小炮。這能給我們的啟示就是,在某些追求快速擊殺的情況下不需要太過死板的去施放技能,如EZ最完美的輸出節奏自然是在QW期間穿插平A,E技能用來追殺,待敵方走位較穩定後再丟出大招,但若是埋伏對方,通常來說應該是調整走位確保E技能可以打出傷害,先手大招,REAQAW快速打出所有傷害壓低對方血線方便擊殺。②與隊友技能的組合再就是與隊友間的配合,一些技能配合恰當可以打出極好的連招效果來,最簡單的如為亞索提供擊飛方便其丟出大招,或者是發條與石頭人配合提高自己R技能的命中率、女警在隊友提供控制的情況下及時丟出W補充控制等等,較為進階一些的操作如卡莉絲塔與錘石配合的超遠距離逃生,與琴女配合的長時間雙重控制等等。具體的如何進行組合,要參考當時己方的陣容來進行合理的安排,與上文中提到的控制銜接是相同的思路。結語技能施放能力的提高要相比走位、大局觀、預估團戰陣型等能力來說要容易的多,其中的道理也並不複雜,只需要多做思考根據自己的操作情況靈活處理即可。