英雄更新名單帖又來啦!
我們想繼續接著瑪爾扎哈團隊的工作,用這個帖子來概括下團隊對於維克茲的一些想法。畢竟,維克茲是法師群體中討論最多的英雄
。目前維克茲有著非常酷炫的法師主題,但在實際的玩法上毫無出彩之處。除了不依賴刷兵也能輸出不俗的傷害外,維克茲對遊戲全局的策略影響很小,這一點上輔助維克茲和輔助布蘭德、輔助婕拉可謂如出一轍。作為一個炮台法師,風箏流玩不好會非常痛苦,加上困難的目標選擇和不如人意的加成,都會讓維克茲的遊戲體驗很不自在。對維克茲而言,這其實暴露了一些潛在的缺陷,也就是說:不管打了多少錢,除非我能輸出瘋狂的傷害,否則我就完全沒有用處,而且沒有任何戰略上的理由要來選我。
當然,我們也不是說維克茲糟糕到需要徹底重做的地步。事實上,在使用這個英雄的時候,我們也能體會到很多玩家的想法,也看到他技能中的閃光點。這次更新的目標是幫他推一把,給他最需要的,讓他能在《英雄聯盟》中實現自己的價值。為了說清楚點,我也來用Repertoirs的重點概要格式進行說明:
我們非常喜歡的部分:
· 他的幾何體和風箏流打法(Q+W),以及強大的連招法術/包含所有效果的大招
· 通過技能來研究對手,然後解構對手(被動技能)的這個主題風格很棒
· 和其他炮台法師相比,維克茲選擇目標更加困難 - 對維克茲來說,想打到後排要比其他大部分英雄都更難。要是他真的打到了後排,確實會讓人很驚訝。我們正在進行改進的部分:
· 英雄主題基調開發的還不夠好
· 中路對線中會無腦使用W技能清兵· 多面的傷害輸出,但缺乏有意義的效用。這就意味著維克茲的平衡工作就是單純比其他所有人輸出更多傷害。我們希望更新可以帶來的結果:
· 讓維克茲能夠擁有跟同行(炮台法師、高傷害輔助)截然不同的戰略定位和用途。
· 加強研究以及幾何體的主題風格· 保持或改進傷害的視覺效果,使其更貼近維克茲的人物主題風格· 保持現有的風箏流戰鬥節奏,以及他那包含一切的連招· 瓦解,很多很多的瓦解,還有射線。
大家好!
為了與維克茲和瑪爾扎哈的更新消息同步,今天來談談大家最愛的火系法師,布蘭德!因為已經有了其他的法師更新帖,這裡就不再列出更新列表了,也不會有具體的數值和機制改動。本文主要是談談我們對這個英雄的想法--我們喜歡他的哪些方面,不太喜歡哪些方面,以及我們希望通過這次更新來達成哪些目標。就我自己來說,布蘭德剛一出我就開始用這個英雄,那時他的持續傷害還能從法術吸血中獲得完全收益。布蘭德是典型的火系法師,我們希望在當前快節奏的遊戲中他依然能獲得成功。
很長一段時間來,我們一直關注著關於布蘭德的帖子,並在更新公告帖中收到了很多關於他的討論。玩家似乎發掘了兩種核心的布蘭德玩法,一種是秒殺型的爆發法師,還一種是慢慢將對手(即使是最肉的那種)減速至死的控制流法師。這兩種玩法在實際遊戲中都表現良好。另外,他的技能里也沒有那種人物形象和技能造成的錯差,比如AP的瑪爾扎哈和虛靈那樣。相反,布蘭德的連招不僅有趣,並且引人入勝。
問題在於,布蘭德的基礎技能里並沒有獨特過人的東西,他的競爭力完全依賴於最大化的傷害能力。由於對線的統治力和團戰中極低的生存能力,如果布蘭德的輸出不高,那麼他很難在這個充滿閃現和位移技能的世界占得一席之地。在布蘭德剛出的時候,按照最大生命值百分比的傷害技能可比現在罕見多了。【瑞萊的冰晶節杖】+【蘭德里的折磨】是布蘭德的最優之選;除去這個裝備組合,若他還有什麼吸引人選他的地方,那就是因為他有最高的技能傷害了。我們認為當前首要任務就是使他能對戰局做出特殊貢獻,並且可以契合他火系法師的特點,將對手的血條燒得粉碎。
以下是我們對布蘭德現狀的想法:
優勢:
• 由於他的連招系統,幾個簡單技能就能提供展現操作的空間。
• 他能造成目標最大生命值的百分比傷害,意味著他能拿到人頭。考慮到他的機動性較差和中等距離的射程,這一點對他而言非常有用。
• 雙重輸出:既有瞬間的爆發傷害,也能維持穩定的持續傷害。• 具有良好的反擊和對線能力:布蘭德缺點已經相當明顯,因此他的力量也就有了增強的空間,畢竟對手會有許多方法來對付他。劣勢:
• 如果不出【瑞萊的冰晶節杖】或【蘭德里的折磨】,除了傷害最高以外,布蘭德相對於其他的AOE法師並沒有太多優勢。而這一點上,非常難以做到平衡。• 大招的表現像是一台極不穩定的自動售貨機,隨機性和不可預測性總是會讓布蘭德和他的對手都感到沮喪。玩家可以試圖控制它,但結果卻總不盡如人意。
• 只擅長幹掉單個或雙目標,而很難做到火焰焚燒一切,「火焰的力量」不應如此簡單。將整個世界燒為灰燼,這原本就該是布蘭德的拿手好戲。
• 雖然因為W技能和被動技能的存在,布蘭德得以成為對線階段的霸主。但若不在線上取得巨大經濟優勢,隨著時間的流逝,他會變得越來越沒用。以下是我們認為布蘭德改動應達成的目標:
• 布蘭德的玩法依然要保持特色,像以前一樣有趣且有深度。
• 布蘭德就應該有自己的風格,就該在經濟領先的時候秒殺脆皮、在對方打野來抓的時候能輕易1v2反殺、在線上可以輕易單殺對手。
• 玩家之所以選擇布蘭德,是因為某個獨特的原因,這個原因就在於傷害。布蘭德可以使用連招來輸出AOE傷害、用火焰炸毀對手,這一點在後面的改動中會愈加體現出來。
• 布蘭德的輸出不應倚靠運氣。