這裡有一份為你準備的《黑暗之魂3》新手指南

@ 2016-04-14

《黑暗之魂3》的中文版終於正式發售了,如果你還在多個人物、屬性、技能和武器之間猶豫,或者搞不清新的「戰技」系統,今天的這篇文章應該能幫到你。但需要注意的是,魂系列的樂趣就是反覆探索和四處潛伏的殺機,當然,我們不會將游戲中所有敵人的位置告訴你,不然整款遊戲就會失去其原有樂趣了。

根據喜好創建人物

與前作及其他RPG遊戲一樣,《黑魂3》一樣保留了職業系統,且在原系統上多加入了幾個新職業。但說到底,在《魂》系列遊戲中,職業的區別僅僅體現於初始基礎屬性和裝備的不同上。

舉例來說,魔法師的初始智力點很高,這對釋放魔法有很大的幫助。而騎士的初始智力卻很低,但其力量卻較高,如果你想在遊戲中穿著重甲並揮舞巨大的武器,騎士便是你不二之選。而對於盜賊來說,極高的敏捷和精力讓他擅長快速揮舞輕薄的武器,總的來說,《黑魂3》中的戰鬥可廣義的分為近戰與遠程,當然,大家可以將這兩個結合起來,這也是較為容易或者輕鬆的攻關方式。

但實際上,每個人的戰斗方式還是要看自己喜好,如果你喜歡近身戰鬥用強大的力量壓倒敵人,騎士、戰士都是不錯的選擇,或者在近身戰鬥偏向於使用靈活的身法與輕便的武器尋找敵人的弱點並伺機攻擊,那麼小偷、刺客就是你的最愛。更有將魔法與武器結合的聖職和咒術師,在敵人接近時先運用魔法遠程攻擊,最後用斧子或釘錘將其擊殺。

除了所有能力各異的職業外,《魂》系列經典人物「一無所有者」依舊可以選擇,平均的屬性,可讓玩家隨意升級來打造專屬於你自己的人物,但不要忘記,這個人物較低的初始屬性會帶來不小難度。

合理使用魂來升級

無論是按照喜好還是以攻關為目的,大家現在應該已經選好了心儀的人物了,當然捏臉也是重要環節之一,但這對於遊戲的難度不會有影響,至少此次的《黑魂3 》沒有加入敵人會被你的容貌所迷惑或者嚇倒的設定。話說回來,《魂》系列裡的升級系統一直是其核心,在擊殺敵人後,我們會獲得「魂」點數,可以用來購買武器或道具。但更重要的是「魂」充當了其他RPG遊戲中,經驗值這一設定。

當我們花費魂來提升某一屬性時,人物的整體等級也會提升。要注意的是,隨著等級的提高,提高每點新屬性索要花費的魂點數也會升高。除了一無所有者外,其他職業人物的平均等級在8級左右,這時,看似比較「廢柴」的一無所有這就顯露出優勢了,例如從2級升到3級所能帶來的屬性提升是遠遠比刺客叢10級提升到11級要多且便宜的。

同時,當你將游戲推進到一半時想要換一種職業來玩,一無所有者在洗點後,所有屬性又回到了平均10點。如同白板一樣隨意增減來的到想要的屬性配比。但加點總要有取捨,這樣才會體現出不同職業的優點,例如力量型人物最好主要提升力量,因其該屬性初始數值就高,對應其他屬性如智力就會較低,如果此時提升智力獲得的收益會很小,智力提升了,等級卻更高了,下次要升級力量屬性時所需要的魂則更多了。

根據武器的屬性加成來升級

不同武器有不同的基礎屬性要求,如果你未能達到其最低要求則不能發揮出該武器的威力,除此之外,每個武器也會對不同的屬性有對應的加成,例如刺客初始佩戴的刺劍就有力量與敏捷雙屬性加成,所以為了增加傷害,我們必然會提升自身這兩種屬性,但這樣加點會十分耗費魂,這時就要強化武器了。在不知道升級那個屬性好之前,先將武器強化,當完成強化後,武器對於屬性加成的等級也會提高。

而刺劍對於敏捷屬性的加成會明顯高於力量,所以怎樣合理使用魂來升級屬性與武器也是十分必要的。

把《黑暗之魂3》看作一款音樂遊戲

首先,《魂》系列的高難度是眾所周知的,最簡單的例子就是與玩家相同的人形怪物也能繞到你的後背,給玩家一記「背刺」。所以在遊戲中的人物與敵人相比並沒有什麼優勢了,這時就要發揮玩家特有的優勢:大腦。在每次戰鬥中學習,並分析,尋找敵人的弱點和缺陷,以此來擊破他們。

但說回標題,把《魂》系列遊戲比作」音遊「這個說法肯定會讓大家感到不解,先別急著噴我,讓我用《吉他英雄》或者《搖滾樂隊》來舉例。在這樣較為傳統的音遊中,想要通關的方法很簡單:什麼時候按什麼鍵。或者說不要有多餘動作,盯緊接下來的是什麼音符,並為此做好準備。

如此說來,讓我再看回《黑魂3》所有的敵人在攻擊前都會有抬手動作,只要盯緊他們的動作,在適當情況下做出閃避動作即可。對此,我有更加文藝或者矯情的說法,我把《魂》系列的戰鬥都成為「舞蹈」當我們近一步時,敵人會隨你前行抑或退後一步,而當他們迫近時,我們也可後撤一步來回應。

當然,所有編排好的曲目或舞步,在正式演出時都會出現意外的小插曲,《黑魂3》的戰鬥也不例外,如果你每次都用同一種方式來打敗某個敵人,最後的結果或者過程並不會有任何變化。但實際上,如果某次戰鬥中的某個細節沒有把握好,整個戰局都會出現天翻地覆的變化。

當然最穩妥的方法,就是對每次戰鬥都不掉以輕心,仔細觀察敵人的每個動作,方可輕鬆獲勝。尤其在與大型Boss對戰時,更要冷靜,雖然他們個頭很大,攻擊特效看起來十分炫酷且危險,但在仔細躲開每個攻擊後,取得勝利只是時間問題。

再見」人性「,你好「餘火」

在以往的《魂》系列遊戲中,通過「人性」這一道具可以將死亡後成為「活屍」狀態的人物回復至正常,並增回復血上限。而在《黑暗之魂3》中,人性道具被直接移除了,新增了名叫「餘火」的道具,但仔細看其圖標,明顯就是一個正在燃燒的人性。此設定與整個《魂》的故事背景有關,在《黑魂3》中,我們被稱為「Unkindled(防火女會叫我們灰燼大人)」。

當我們使用了余火,就會成為「Kindled」最明顯的改變就是血量上限增長了,同時我們穿的衣服上也會有火焰在慢慢燃燒的痕跡,同時,我們也可通過與地面上的標記互動來召喚玩家或者NPC來幫助我們對抗敵人。值得注意的是,處在次狀況的玩家也會被其他玩家入侵,進入PVP狀態。

飯,要一口一口吃;敵人,要一個一個打

朋友,初次接觸《黑暗之魂》?我有句話想對你說:飯,要一口一口吃。敵人,一個一個打。這個道理看似簡單,但對於老玩家來說,舞蹈這句話時已經不知道有多少魂丟失在這殘酷的大地上了。在《黑暗之魂》中,沒有「弱小的敵人」這一概念。

找到「刷級點」

當然,我不是指用Bug來刷到大量的魂和道具,而是在遊戲中尋找從營火起身,殺怪,回到營火這個循環,能尋找到路程最短、安全性強、魂數量多且道具掉落豐富的循環路線將十分有趣。在《黑魂3》中,不要一直呆在灰燼墓地轉悠,那裡的敵人實在太弱了,掉落的魂也十分少,而且並不會掉落什麼好裝備或者稀有道具。

從傳火祭祀場直接傳送到洛斯里克的高牆,在營火的正下方有一個拿巨盾的騎士,他比較難打,但有機率掉落他手中的大盾,這是把有100%物理減傷的盾,在遊戲前期拿到對於攻略遊戲有很大幫助。除此之外,在營火不遠處就有一隻活著的會噴火的巨龍,且在它腳下有不少雜兵。直接衝過去、惹惱聚龍,隨之而來就是一陣龍息,滾燙的火焰直接為大家帶來大量收入。

但請大家注意!自己別被燒死了。我們在這裡僅僅提供一點建議,更多的劇透或者攻略向內容並不會為大家透露過多,而且就算你將《魂》系列的攻略倒背如流,依舊會在遊戲的實際遊玩中死去活來,很多經驗和判斷是不能通過文字或者視頻所能傳遞的,當你將所有敵人的動作記清、地圖爛熟於心時,距離你將《黑暗之魂》這款遊戲全成就已經不遠了。

最後,祝你死的愉快。


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