遊戲時光微信號:VGTIME2015
——遊戲時光原創文章——
作者:卡爾文妖
直到把光碟放進PS4的那一刻,我也沒有形成對這款遊戲的期待或任何一種心理準備。但隨著光碟在PS4中的旋轉,《瑞奇與叮噹》在我毫無防備的大腦里放了8小時的煙火。
感謝索尼中國給遊戲時光提供的國行光碟,我已經通關了《瑞奇與叮噹》。我玩《瑞奇與叮噹》的感受是:陪小侄子逛遊樂園,本想著陪孩子開心就好。結果第一個過山車自己就嗨了,連跑十個項目,最後孩子都說叔叔我累了,自己依然不依不饒:現在的遊樂場怎麼都這麼刺激的,來來來,打起精神,再陪叔叔玩一個......
因為畫風卡通,題材全年齡無害,宣傳也不算高調,直到把光碟放進PS4的那一刻,我也沒有形成對這款遊戲的期待或任何一種心理準備。隨著光碟在PS4中的旋轉,《瑞奇與叮噹》在我毫無防備的大腦里放了8小時的煙火。
這是場猝不及防的狂歡啊!
Insomniac 真是把開派對的好手,開了一個盛大歡樂的好派對。這是因為,《瑞奇與叮噹》嚴格遵守了下列派對守則。
派對守則A:拒絕重複,玩新的
2002年,Insomniac Games 製作的初代《瑞奇與叮噹》發售。IGN給出92分,GameSpot給出90分,媒體玩家好評如潮。遊戲講述隆巴克斯人(一種像貓的外星人)瑞奇和機器人叮噹的冒險故事,成為平台動作遊戲的經典。
2002年《瑞奇與叮噹》
2016年,Insomniac Games 帶來另一款名叫《瑞奇與叮噹》的作品。這是高清化(remastered)作品,還是重製(remake)遊戲?Insomniac Games說,都不是,這是重塑(reimagined)。
原本,他們只想做一款融合《瑞奇與叮噹》原作的故事和PS3《瑞奇與叮噹:未來》的現代要素的遊戲,但在製作過程中,項目越來越大,要素越來越多。最後,遊戲中超過半數的武器都是原作中未曾出現過的。
遊戲中的大量武器
「我們最終製作了一款新作,我們認為這是《瑞奇與叮噹》系列的新開始。」Insomniac 產品總監如是說。這更像我們熟悉的「重啟」概念。PS4《瑞奇與叮噹》不僅為了懷念初代作品的老玩家製作,它還是新玩家進入這個名系列的好機會。
於是作為一個萌新我沒有後顧之憂地進入了這場派對。進入之後我笑哭了:身為一款遊戲,你是不是太貧了點兒?
派對守則B:拒絕正經,笑一個
遊戲開始了。守衛押送一位外星罪犯進入監獄:117號犯人席夫· 希利克斯(咦難道不應該叫約翰嗎)。117號犯人面色猙獰,不斷拋下狠話:「臭警察,你以為你可以擊垮我嗎?我曾經去過宇宙最黑暗的角落!」
一扇門打開,117號犯人看到了另一位囚犯:前國民偶像、前銀河遊俠魁克隊長。117一秒切換成星星眼迷弟狀態:「我一直夢想著被你逮捕!」
兇殘的117號犯人見到偶像立刻變臉
遊戲中的大量角色都有著117號犯人式的逗比,逗比中滲透著濃濃的黑色——哦也沒那麼重,就姑且稱為灰色幽默吧。反派機器人小弟最擔心的問題是「這下我一定會被炒魷魚」,滑板明星們裹著全身石膏為這項危險的賽事打廣告。
廣告:這比賽有多刺激?
廣告:就是這麼刺激
哦,還有玩家的小夥伴祖康先生:它是個幫助玩家攻擊的小型機器人,不過......它似乎有不小的心理問題。「祖康先生來這裡殺人了!」「祖康先生等不及要殺了你!」「你還活著?祖康先生會處理這件事的。」玩家戰鬥時,祖康先生不斷叨叨著這類殺人狂式的垃圾話。
如果有機器人心理醫生這種職業,那祖康先生(右邊)肯定需要一個
(註:國行字幕翻譯中祖康先生的台詞和諧了「殺」這個詞,改用其他詞彙替代,語音不變)
總之,魁克隊長開始給粉絲117號犯人講起了瑞奇與叮噹的故事,遊戲也正式開始。玩家操作瑞奇或叮噹進行遊戲的過程中,始終伴隨著魁克隊長獨具特色的旁白。旁白會隨著玩家的行動變化,是的,有沒有想起《史丹利的寓言》?
更多時候魁克隊長是在講故事或者對玩家進行教學,但吐槽力也不容小覷。當玩家打破路上箱子收集零件時,魁克隊長的旁白會吐槽:那個隆巴克斯人公然毫不在乎公共財產!
遊戲對第四面牆的存在毫不在意。遊戲開始117號犯人就說,他預定了瑞奇與叮噹的故事改編的遊戲,而這個遊戲是由一部全息電影改編的。讓我們看看國行版遊戲的包裝吧。
可能是製作組在提醒你,記得,我們這次還有同名CG電影哦!不過,魁克隊長似乎不太喜歡這部電影,因為:「(這部電影)是不錯啦。如果你喜歡全 CG 電影的話。」
派對守則C:拒絕平淡,躁起來
《瑞奇與叮噹》可不只有分布密集3分鐘一個的笑點。還記得《日落過載》的喧譁與爽快嗎?Insomniac 可不會見好就收,《日落過載》的成功方程式現在被放到了《瑞奇與叮噹》中。
瑞奇常常會遇到大批敵人蜂擁而至的場面,他舉槍射擊,火花四濺,敵人漫天亂飛,一時間讓玩家都不知看哪。打落敵人落下大量螺絲零件,飛回主角身上,猶如一場鐵雨。活潑又不失大氣的動畫電影風配樂,也讓玩家的情緒始終停在過山車的最高點。
多樣化的武器同樣創意無限。扔出一個樂舞球,可愛的敵人們立刻忘了戰鬥,在旋轉的燈光下起舞。被圖素化槍擊中的敵人回到了8位機時代,身體只剩下幾個碩大的像素方塊。
一起搖擺
圖素化槍:使用前
圖素化槍:使用後
武器設計可不僅僅為了逗樂,不喜歡親自動手的玩家,升級祖康先生就好了,它會勤勤懇懇地幫你打掃戰場。狙擊精英們得優先強化離子剋星,陰人必備,還能顯示出敵人的弱點。各種各樣的戰鬥風格都由玩家自由選擇,不變的是戰場的歡脫和喧譁。
華麗多樣的移動方式也從《日落過載》被帶進《瑞奇與叮噹》。在軌道上高速滑行,左右切換軌道躲避障礙物;乘著噴射背包自由飛翔,在空中和敵人對射。跑起來爽,打起來才能更爽。
當然,遊戲也有些安靜的部分,用以調劑節奏。操作小機器人叮噹的關卡,內容幾乎以解謎為主。遊戲謎題不多,但設計精巧,難度在「這也太簡單了吧」和「這也太難了吧」之間,不會讓你一眼看穿謎底,也不會讓你思考太多時間。如果實在不喜歡謎題,至少,解謎時,遊戲的旁白相聲也不會停。
解謎時間到
派對守則D:拒絕結束,繼續浪
我大概花了9個小時通關主線流程部分。這9個小時高潮迭起分量十足,我絲毫不覺得短,通關時反倒有種精疲力盡之感,就像一口氣飲下一瓶烈酒。可遊戲可不會隨主線的結束而結束。
遊戲準備了不少卡牌和黃金螺絲作為收集要素。收集卡牌能獲得各種遊戲內的獎勵,黃金螺絲能解鎖原畫等各種內容,甚至還能開啟作弊模式:調節遊戲速度、開啟無限彈藥或者無敵模式。
OK,或許你不是個功利主義者,這些獎勵並不能促使你進行收集,但收集這些要素本身也妙趣橫生。黃金螺絲的位置上地圖標得清清楚楚,可是——有時你就是拿不到!這些黃金螺絲的位置常常都是一個小小謎題,想全收集?得稍微動點腦筋。
各個星球還有支線任務等著你。記得前面提到的選手全都遍體鱗傷的畫板比賽嗎?你可以在其中一馬當先為奪取冠軍。又或者你願意為了一個外星人收集60個章魚大腦?這對他很重要,有了這些大腦,他就可以建立自己的軍隊了!然後......就沒有同事敢從公司冰箱裡偷他的食物了。
我得承認《瑞奇與叮噹》不算個重複可玩度特別高的遊戲,它的首要目的還是打造一段10小時的精彩流程。不過,如果你流連這場派對,還是有不少驚喜等著你發掘的。
別被兒童向的美術風格蒙了,《瑞奇與叮噹》是一款熱烈的、濃郁的,甚至於有些狂亂的遊戲。美式3D動畫的藝術風格,混搭上機智幽默的對白、場面喧譁的戰鬥、爽快刺激的移動,這會是一場你不願意錯過的冒險派對。銀河遊俠們,是時候出擊了!
最後,本作國行版官方售價249元人民幣,全球同步上市。
並不知道為什麼,一股神秘的力量讓我最後配上了這張圖