【試玩】《黑暗靈魂 3》死亡不是處罰 反倒是種象徵成長的獎勵

@ 2016-04-13

(巴哈勇者:ReimuMaga 報導) 2016-04-13 19:34:08 原文出處

本試玩含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀

死亡不是處罰,反倒是種象徵成長的獎勵。

《黑暗靈魂 3(DARK SOULS III)》是黑暗奇幻風格的動作角色扮演遊戲

《黑暗靈魂(DARK SOULS)》系列最終作,

玩家跟前作一樣在遊戲中扮演無法死去的不死人,

為了將古代薪王帶回傳火祭祀場延續火焰照亮世界,

不想因為薪王拋棄王位讓柴火燒完而成為空無一物乾柴,

不死人們啟程前往尋找薪王們的下落,

經歷無數的挫折與死亡之後,

死後復活繼續挑戰不死詛咒的使命感將會侵蝕你的內心,讓你無法自拔。

極具挑戰性又不會困難到無法通關的遊戲難度和令人回味無窮的世界觀故事背景,

一直以來都是靈魂系列最吸引人的地方,《黑暗靈魂 3》時間點發生在一二代之後,

主線劇情環繞在四名薪王身上,深淵監視者、噬神的艾爾德利奇、巨人尤姆、

以及洛斯里克雙王子,眼尖的玩家應該馬上就能猜到其中兩名薪王是怎樣的身分吧?

《黑暗靈魂》系列的傳統是遊戲中不會有任務提示,

系統也不會強迫玩家走特定路線攻略關卡,

除了會影響劇情發展的特殊頭目之外,多數頭目戰都可以在遊戲初期進行挑戰,

當然你也能先跳過某些頭目不打,靜待實力提升後再去挑戰它們,

玩家不用遵守既定路線探索世界,

也因為如此你永遠不會知道下一扇門等待玩家的是不是一隻血尿到不行的頭目。

就筆者個人的看法來說,《黑暗靈魂 3》不是毫無人性的困難,新手玩家不用過於恐慌,

只要你肯拋下從其他速食遊戲帶來的習慣,踏出不受拘束的第一步,

如此一來就可完整享受的靈魂系列帶來的樂趣,

死亡在這裡不是一種處罰,反倒是種象徵成長的獎勵。

《黑暗靈魂 3》製作團隊聲稱本作為靈魂系列最終作。

薪王們離開王位,導致火焰即將熄滅,永恆的黑暗將會到來。

深淵監視者的法蘭騎士團,似乎跟一代的亞爾特留斯有所關聯。

巨人尤姆就是二代初次登場巨人族的一族之長,也是四薪王之一。

看完精美片頭動畫後,創造新角色,你已經準備好受死了嗎?

第一王就讓許久沒玩靈魂系列的筆者吃盡苦頭,不小心送頭一次。

武器戰技,專注值系統

《黑暗靈魂 3》在武器系統做出非常大的改變,每一種武器都被加入一種稱為『戰技』的特殊攻擊,

例如說單手劍的戰技是擺好架式瞬間攻擊、斧頭戰技會在短時間內提升攻擊力、中型盾戰技是格檔反擊、

大型盾戰技是盾牌猛擊、巨型武器戰技是大範圍迴旋斬、弩弓戰技是速射等等。

使用戰技跟魔法都會消耗【Focus Point 專注值】,

各類奇蹟咒術魔法也回歸《惡魔靈魂(DEMON SOULS)》的法力系統,

不再以使用次數為限,而是透過飲用藍色原素瓶來恢復專注值,

不過要注意的是藍色原素瓶跟黃色原素瓶能帶在身邊的數量有限,

且無法隨時更換攜帶數量,只能在傳火祭祀場的鐵匠處進行數量分配。

三代讓近戰職業可玩性更高,不再只是重複翻滾砍人。

每一把武器都增加獨具特色的戰技,就連折斷直劍都有戰技。

筆者最喜歡斧頭跟棍棒武器的戰吼戰技,可在短時間內提升傷害。

使用奇蹟咒術魔法沒有次數限制,因為加入了專注值計量表。

專注值可以透過藍色原素瓶恢復,玩家可以選擇兩種原素瓶的攜帶數量ˇ。

這代奇蹟法術效果不差,想要練奇蹟專精人物的玩家記得多帶一點藍瓶。

不再以量取勝,這次要打從心底讓人感到絕望

《黑暗靈魂 2(DARK SOULS II)》的遊戲難度曾經讓筆者感到失望,

藉由人海戰術以量取勝對玩家造成壓迫感是二代令人感到最膚淺的地方,

《黑暗靈魂 3》則是聰明的塑造出類似一代病村那種走沒兩步就中毒的泥沼地區,

也在不少地方布置強敵重現一代獵龍弓箭手二人組的痛苦噩夢,難關不能再拿著雙手重武無腦砍殺突破,

反倒需要動腦思考。瞭解區域地形和敵人配置,

利用火焰瓶與飛刀之類的小道具分散強敵注意力進行逐一擊破,

步步為營渡過難關才能體會到連原素瓶都喝光的精疲力竭之際,

終於發現營火休息處的成就感。

這次區域地圖高低落差很大,而且有不少建築物都能夠走進去。

靈魂守則第一條,過門之前要先查看左右有無埋伏。

靈魂守則第二條,聽到怪聲音時要有逃跑的覺悟,因為你已經觸發陷阱。

靈魂守則第三條,永遠不要忘記攜帶解毒草,不然你會死得很痛苦。

靈魂守則第四條,看到比你大隻的敵人不要硬幹,逃跑不是件丟臉的事。

恭喜你找到已經掌握訣竅,在營火旁休息完後繼續去死吧!

這還不是我的最終變身!挑戰會改變型態的頭目戰

《黑暗靈魂 3》在頭目戰方面的表現沒有讓人失望,頭目戰最大特色就是大部分頭目都會多種階段,

當進入到下一階段時,玩家要學會隨機應變因應戰局,

因為改變型態的頭目不管是在攻擊力還是行為模式上都有巨大變化,

遊戲前期的前幾隻頭目弱到讓人有種『這遊戲未免太簡單,看來我是百年難得一見的遊戲天才!』

如果你有這種想法就大錯特錯了!從順序數來第四隻頭目開始

(個人第四隻頭目是深淵監視者,不過大家第三隻頭目應該都是打咒蝕大樹沒錯),

頭目戰就變得非常有挑戰性,加上本作有許多特殊攻略法的頭目,

所以在沒看過攻略完全初見情況下,千萬不要衝到對方腳下一陣亂砍,

血換血戰術在這裡行不通,先拉開距離觀察行為模式,找到弱點或破綻後再出手攻擊。

深淵監視者會是擋住玩家的第一道高牆,難度開始直線上升。

第二階段時,深淵監視者行為模式會大幅改變,速度、攻擊力會明顯上升。

大型頭目看起來雖然可怕,但是弱點十分明顯,其實不難對付。

有看到閃閃發光的手環嗎?根本就是要我們去打碎它嘛!

咒蝕大樹是需要特殊打法才能打贏的頭目,死個兩三回就能抓到訣竅。

不少頭目有多種型態,咒蝕大樹也不例外,不過第二型態好打許多。

如果能修正缺失,那就是過之而無不及的傑作

身為靈魂系列作的最終章,《黑暗靈魂 3》是否能為靈魂系列劃下完美句點?

筆者必須要誠實說出遊戲目前有哪些缺點,三代雖然有著更精細的畫面卻產生優化不佳的缺點,畫面停格、

每秒張數不穩、許多玩家無緣無故閃退遊戲的問題都讓 Steam 評論區出現大量負評,

如果未來製作團隊沒有釋出更新檔改善優化不佳的缺點,

難保《黑暗靈魂 3》不會是下一款阿卡漢騎士。

不過我想 From Software 不會讓這塊金雞母招牌因為優化問題毀於一旦,

等到更新檔修正這項錯誤,相信負評會跟著問題一起消失。

連線品質方面還是一樣差勁,就算現在遊戲剛發售線上玩家很多,

但是看到地板一堆召喚印記卻沒有半個能召喚成功,

心中只有一個冏字能形容,要不然就是被暗靈、誓約灰靈入侵時,

對方很神奇的可以在兩公尺遠將你背刺,還能在你揮出攻擊後一秒使出盾反,

努力追著對方死命揮舞武器都無法傷到他一根寒毛,

看來這項缺點 From Software 已經盡力嘗試去克服了,不過結果可想而知。

除去優化不佳和萬年渣的連線品質的兩項缺點,

《黑暗靈魂 3》是整體表現不俗的角色扮演遊戲,也是筆者心中 2016 GOTY 候補之一。

區域的轉換掉幀情況最明顯,前兩代都不會發生這種情況。

可能是這代場景物件變多,所以時常產生讀取錯誤造成閃退現象。

連線機制目前還是有許多問題,不過不會找不到人連線遊玩。

獨自一人遊玩時總是被暗靈欺負,現在找齊同伴就不怕被欺負了。

王房前會有許多召喚印記,可以召喚的印記卻了了無幾。

有時候就算你成功召喚玩家,他們偶爾會因為網路問題斷線離開。

優缺點總整理

優點:

+ 奇蹟咒術魔法全都移除次數限制,取而代之的是將惡魂的專注值系統回歸。

+ 武器追加戰技讓近戰職業可玩性更高,每一種武器都有獨具特色的戰技。

+ 難度堪稱系列作最難,不要因為打贏前期幾隻頭目就覺得這代很簡單。

+ 依然健在的太陽騎士誓約,讓我們一同高舉雙手擊敗黑暗讚美太陽。

缺點:

- 目前 PC 版傳出優化不佳、閃退、掉幀等問題,希望製作團隊能盡快修復。

- 糟糕的連線品質似乎成為非戰之罪,每一代都有同樣的問題發生。

結論:沒有讓靈魂系列蒙羞的系列最終作,靈魂愛好者絕不容錯過的傑作。

最後一定要來讚美一下太陽。


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