導語
可能有些朋友還不知道,在下個版本6.7版本的改動中,有一項非常重大的改動——英雄死亡倒計時將會縮短,這個改動可真的是太令人震撼了。眾所周知進入遊戲的中後期,無論哪一方想取得勝利的唯一方式就是將對手團滅後,利用對手的死亡倒計時進行推進或者拿龍,一旦死亡倒計時縮減了將會使這一系列的戰術延緩實施。接下來我們先具體看看改動情況吧。
具體改動內容:下調了30分鐘至55分鐘之間的死亡懲罰(死亡倒計時在此之前或之後的數據未改動)。
改動分析
從改動中我們可以很明顯的看出延緩倒計時是很有目的性的延緩,區間就是在30分鐘至55分鐘。眾所周知,現在遊戲的一個大趨勢是,一旦有一方在前期獲得非常大的優勢另一方翻盤的機會將會變得非常的渺茫。在30-55分鐘降低死亡時間實際上也是對遊戲的平衡性、戰術性等進行了一個小小的調整。這樣即使是在前期獲得非常大的落後的時候也可以在中期獲得更多的發育時間,來繼續尋找取得勝利的途徑。
對遊戲的影響
死亡倒計時減少對遊戲最大的一個影響肯定就是大家在英雄上、陣容上的選擇會進行一個相應的改變。死亡倒計時減少了後對於許多後期的陣容來說是非常有利的,在中期的時候許多類似大嘴、VN的四保一陣容由於中期缺少AD的主要傷害所以在打團的時候很容易打不過對手導致失利,但是在下個版本即使是失利了也無妨。由於死亡時間的減少,對手在推進的時候一定會受到一定的阻礙。比如對手在中路二塔拿下了一次團戰的勝利一路進行推進後如果是在這個版本可以順勢拿下高地+水晶讓己方出超級兵後再去邊路施加壓力,讓對手首尾不能相顧。這樣就變相地加快了遊戲的節奏。6.7版本可就不是那麼容易了,死亡時間的減少讓你只夠推完一座高地塔就不得不撤退了,否則復活的大軍將會讓你淹沒。
當然這只是諸多可能性的一種,死亡時間減少對於坦克型、前排英雄來說可就是福音了。在打團的時候坦克可以在前期去賣自己給後排的英雄創造輸出空間。然後坦克英雄就會由於承受太多傷害而英勇就義。但是在此時可以進行一系列的戰術安排,讓己方隊友可以風箏著對手打,或者退守防禦塔。這樣的意義在於拖復活時間,因為在5打4的情況下對手肯定會急於推進,生命值由於經受過了第一輪攻擊將會變得不是很健康,只要脫到了復活時間進行一波反攻很有可能就會取得團戰的勝利。當然這種戰術在具體實施的時候還是要看團隊在配合上的默契程度怎麼樣。
總結
總體而言,死亡時間的減少對遊戲來說或許並不是一件壞事。因為這能夠增加遊戲的趣味性,讓大家能夠在遊戲中研究出更多有效的戰術,不會因為對手一波的優勢而一直被滾雪球,這樣才是競技遊戲的真正意義。