神秘海域是頑皮狗2007年底一款印第安納瓊斯式的第三人稱動作冒險遊戲,遊戲的超高品質帶來了玩家的瘋狂追捧,初代德雷克船長的寶藏狂銷866萬套,二代三代更是均超過了一千萬套,這裡面還不包含數字版,考慮到這是一款PS獨占的遊戲,不得不說這是一款驚人成功的遊戲。五月十日,系列最終作,神秘海域4,最後的盜賊將會全球發售。
【一代與四代的畫面對比】
神秘海域的遊戲類型和玩法令人很容易想到另一款動作冒險遊戲,古墓麗影,而2007年,正是古墓麗影十年紀念版的發布時間,也是水晶動力接手古墓麗影系列的第二年。2008年發布的古墓麗影,地下世界的PS3/XBox版銷量合計僅有220萬套。為什麼傳奇勞拉會不敵德雷克這樣一個粗壯老爺們呢?
技術一直是頑皮狗的看家本領,頑皮狗出品的遊戲一向在畫面上要求甚高。古墓麗影系列雖然在水晶動力接手後力挽狂瀾,但是人氣早已下滑風光不再。而頑皮狗系列的遊戲在畫面和劇情表現上都精心打磨,贏得了更多玩家的心。
在評價更高的神秘海域2發布後,頑皮狗分成了兩個團隊開始了神秘海域3和美國末日( The Last of US)的開發。神秘海域3獲得了巨大的成功,但美國末日成為了一款在敘事和畫面都堪稱巔峰的遊戲。
遊戲中頑皮狗大量應用了從影視業學來的經驗,對於NPC互動,表演敘事,劇情牽動方式都進行了各種突破行業習慣的嘗試,突破了玩家對於互動式遊戲的認識。IGN,Eurogamer等多個媒體給出滿分,銷量也是輕鬆突破一千萬套,毫無異議的獲得了2013年度最佳遊戲。
美國末日大部分的開發時間與神秘海域3重合,而神秘海域4作為系列的最終作,大量的應用了從美末中的各種實驗獲得的有益的經驗。在最近神秘海域4試玩中透露了遊戲的大量情報,其中的很多可以直接看到美國末日對遊戲的影響,包括
1: 大幅增強的潛行系統
雖然神秘海域1代就有備受好評的潛行系統,但無疑恐怖生存遊戲美國末日帶來的經驗為遊戲的潛行體驗加分不少。敵人的警覺系統有點像MGS,而標記敵人的新系統則為本作巨大的場景探索提供了必要的保障和便利。
2: 自然而人性化的NPC互動
在試玩中有一處駕駛四驅車輛經過叢林山地沼澤場景,NPC會很自然的根據各種場景中的情況發出很自然的對話,比如經過浮橋的時候會說「當心,居中開會比較安全」,會在玩家經過艱難的場景的時候說「租了輛四驅真是明智」,要知道整個場景是半自由探索的,在試玩的幾分鐘駕駛過程中居然沒有重複感覺非常自然而流暢。另外,在遊戲中,和美國末日一樣,可互動的NPC會有小的氣泡提示,按鍵後會無縫的切換到交流模式,非常流暢和自然。
3: 更加自由的寬線性敘事方式
在遊戲中大量的情節和人物關係通過可選的對話發生,而很多對話需要結合特定的情緒點觸發。如果錯過特定的對話,就可能使人物的發展不自然。為此,頑皮狗應用了寬線性敘事的方式,簡而言之就是講一部分具有場合彈性的對話分散在場景的各種互動之間,這樣次要對話會自然的在人物之間展開,而主要情節也會根據場景的推進發生,在維持線性敘事的同時也保證了半開放場景中的自由探索的樂趣。
4: 遊戲將更加人性化(Human,創意總監Neil Druckmann如是說)
這可能是一款讓你哭的遊戲,據說有測試人員哭了。好吧,大叔蘿莉的悲情故事哭哭就算了,一個探寶遊戲也要把玩家弄哭,頑皮狗你是不是太欺負人了?
當然,神秘海域還會更加徹底的壓榨PS4的性能和更好的介紹德雷克的性格,我們盡可以期待PS4最佳的畫面和德雷克故事的最後一環。
最近除了PS4.5這事讓人心裡添堵,大法還真的是一手好牌。
最後,因為延期,神秘海域系列第一次沒有在聖誕檔前後上市,而是將在今年的五月十日發售。個人預測他可能將提前鎖定PS4年度最佳遊戲。
PS 頑皮狗早在2001年就被索尼收購,所以不用問會不會有PC版了。