砸大錢史上成本最高電視遊戲TOP10

@ 2016-04-12

TOP1.《俠盜車手4》(X360 PS3 PC) 1億美元

「就產品質量、特點數量、細節來說,沒有遊戲能夠超過GTA4。」該作創作的規模遠遠超過了其他所有的遊戲,超過1000人為這個遊戲工作了超過3年半。

據說為了獲得遊戲中能夠聽到的數百首曲子的版權,製作方聯繫了超過2000人;為了製作一切,製作方通過鏡頭記錄紐約城市交通若干月。遊戲中包含的內容足夠一般玩家沉浸其中至少100小時。

光為了兩個在X360上限時獨占的資料片,微軟就掏出了500萬美元大洋。遊戲移植PS3與PC後,依然熱賣。成為高成本高回報的代表作品。

以上就是來在外媒的「最燒錢遊戲TOP10」,數據中有來自官方,而有些則來自製作人之口,所以大家不必嚴格考究,而新的很多燒錢大作如《FF13》、《戰神3 》之類的,並沒有入選是因為沒有任何數據流出來,如果公布的話,估計也在TOP10之列。

可以發現,這些一個個成本超高的遊戲,不一定能有多火,有的甚至連成本都收不回來,追求一味的高成本、大製作,有時還不如那些輕鬆風格的遊戲更受歡迎。(比如老任家......)

TOP9 《最終幻想12》(PS2) 4800萬美元

FF不用過多介紹,作為日系RPG的代表作品,在全球範圍內都受到廣發歡迎,而PS2上的FF12,獲得了日刊《Fami通》的滿分評價,無論在日本還是歐美,都受到了很大的歡迎。

對於之前的系列來說,遊戲系統相當顛覆,很有網游的風格。當然也受到一些爭議,有些玩家把本作奉為神作,也有很多FF玩家對本作不屑一顧。據官方報導,遊戲開發成本約為4800萬美元。當然遊戲在日本的銷量輕鬆突破200萬,全球市場突破400萬。

《黑色洛城》原本是PS3平台偵探驚悚類游戲,由開發《大逃亡》系列的Team Bondi開發。遊戲的故事發生在上個世紀1947年虛擬的洛杉磯城,玩家需要遊戲中運用智謀來偵破一系列的可怕的謀殺案,這些謀殺案都是根據當時的一些真實的案件改編。根據玩家的選擇和表現的不同,遊戲準備了不同的結局。

遊戲很早之前就已經公布了開發,缺一直遲遲未有消息,而後公布了PC版和Xbox360版,而360版有望和PS3版同日發售。

《黑色洛城》近來被澳大利亞遊戲開發者協會總裁Tom Crago引為是「當前正在開發的最昂貴遊戲之一」。為了打造這款真實電影式的遊戲中可探索的、幾乎完全重現1940年代洛杉磯的巨大場景,Rockstar為《黑色洛城》定下了龐大的預算,超過5000萬美元。

由GTA系列創始者David Jones研發的MMO線上游戲,以開放式現代世界為遊戲背景,結合充滿動感的警匪對抗內容,玩家可以決定要成為黑幫份子或是執法者,並且去進行犯罪或是阻止他們。

該作開發接近5年了,開放商Realtime Worlds經常表示這是他們開發過的最為昂貴的遊戲。他們為了確保遊戲得以維持後續開發爭取到了5000萬的風險投資。最後正式預算是5000萬美元,但是為了維持和拓展這款MMO遊戲,每年還要花費百萬計的美元。

其實這5000萬是David Jones憑藉其個人的影響力拉來的風投。究竟這款遊戲值不值這些錢,效果怎麼樣,還要時間的檢驗。

這個就是老被人當成競爭對手的遊戲,家用機上的第一FPS遊戲,它的成功,直接引起了X360的熱賣。

當然,作為微軟陣營的王牌作品,絕對不會缺少開發資金的。Bungie和微軟為《光環3》準備了大把的預算,它必須在幾乎所有方面都達到最好,代價就是5500萬美元,其中包含了微軟花費的超過2000萬美元推廣費用。

遊戲上市後的非常成功,以至於又衍生出了《空降兵》《光環戰爭》等遊戲,甚至還有動畫。

最龐大、最漂亮、最複雜、最感動的《潛龍諜影》(《合金裝備》)系列作品,包含大段大段的過場、在當時最好的視覺表現,還有出色的遊戲內容。這一切花費了4年的時間和6000萬美元的價碼。

遊戲當然是PS3獨占,PS3上的一張王牌,很多玩家都是為了MGS4去購入的PS3,關於遊戲跨平台的傳言從來沒有停止過,這也側面說明了遊戲的巨大成功。

然而,在小島秀夫看見這個數據排名時,表示這遊戲根本沒有花費這麼多錢。在這個推崇高成本大製作的年代,小島反而「降低」遊戲的成本,也算一種個性吧。但他不肯透露具體數額是多少,姑且還把這遊戲排在第5吧。

也許很多人沒聽說過這個遊戲,因為這遊戲沒火起來。本作是X360上的一款MMORPG。遊戲是以北歐神話為基礎所改編的科幻史詩級動作角色扮演遊戲,講述身為機器戰神的主角Baldur為了保護人類而投入到各種危險的戰鬥中,與外形生物進行對抗的故事。

本作開發週期相當長,早期甚至計劃在GC上推出,後又遷移到Xbox,而終版本卻出在Xbox 360平台,可謂一波三折。而且,遊戲開始準備用虛幻3引擎,後來又放棄虛幻3自主開發引擎,這麼一折騰,為本作成本增加了至少1000萬的預算。

保守估計,這款並不火爆的遊戲成本超過6000萬美元。

排名中唯一一個史前主機的作品,作為一款DC遊戲,7000萬美元成本,那個時代前所未聞的預算金額使其最昂貴遊戲的頭銜保持了近十年。

《莎木》提供了一個廣闊的可探索地區,一個完整的天氣系統,無數的細節和許多現在的遊戲也不具有的特點,遊戲提供的東西非常豐富,成為遊戲史上一大經典。

但這樣一款經典遊戲的銷量很差,我們為遊戲感到遺憾,也為世嘉感到惋惜。

單單一個試玩版就能在全球賣過350萬套,GT5的正式版已經開發了5年。5年來,山內小組平均每週出國取景1.5次,1000輛汽車的真實數據......PS3頂級畫面效果,預定將成為歷史上最大最好的競速遊戲。

這是系列中第一個關於遊戲成本的數據,還是在製作人山內一典接受采訪時透露的,關於8000萬美元來說大家可能不關心了,更多人關心的是,遊戲正式版何時上市?

總結:


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