SmashGizao與ricklessabandon分別就將在測試服上推出的賞金獵人與格雷福斯改動發表了相關的Twitter。
關於格雷福斯的改動,SmashGizao發推表示:
*好吧,格雷福斯的改動很難通過數據挖掘發現,所以我把改動的內容給大家
被動技能
*初始攻擊的攻擊力加成由0.75-1.1下調到0.7-1.0
*暴擊時的子彈數量由8下調到6
*暴擊時子彈散開的角度由18度調整為15度
*[新]暴擊會造成140%的傷害
-暴擊與子彈的數量無關,購買無盡之刃後暴擊傷害會變為160%
*簡單地來說是這樣的:這次改動後,沒有暴擊的攻擊造成的傷害降低了7%-10%,而暴擊傷害在近距離內沒有變化,425距離傷害有所提升。
*下面是一份表格上面顯示了不同等級下近距離以及在425距離攻擊時的傷害變化
從左到右依次為:沒有暴擊的傷害,沒有出無盡時暴擊的傷害以及有無盡時暴擊的傷害變化
他繼續說道:
*某種程度上來說,我能接受給他出戰士類的裝備,我只是希望他現在這麼做的時候付出更多的代價
*理想的結果是上單格雷福斯不再這麼發泛濫,但是依然可以用可以出戰士裝備,而下路的格雷福斯可以出暴擊裝備
至於賞金獵人,ricklessabandon發推說:
* 賞金獵人很快要增強了...
*由於這些內容很難從測試服上挖掘,以下是改動的預覽
W技能
*攻擊速度提升的持續時間由3秒提高到4秒
*冷卻時間由全等級8秒調高到14秒
-現在會從施法時而非效果結束時計算冷卻
*觸發被動效果不再延長W的持續時間
*當W進入冷卻時,觸發被動可以降低此技能2秒的冷卻時間
*還沒有進入到調試階段,不過這是我想嘗試的改動方向