《絕地求生》指揮能力與技巧解析 絕地求生指揮思路解析

《絕地求生》指揮能力與技巧解析 絕地求生指揮思路解析

熊貓仔| 2018-04-13| 檢舉

《絕地求生》指揮能力與技巧解析 絕地求生指揮思路解析

《絕地求生》組排中指揮位置非常重要,除了自身素質外還要有強大的決策能力,下面小編帶來「老闆凳」分享的《絕地求生》指揮能力與技巧解析,教大家如何成為一名優秀的戰場指揮官。

 

一個稱職的指揮需要擁有那些特質呢?

  需要獲得你的隊員的信任。

  需要有犧牲精神。

  需要有超出隊員很多的遊戲理解能力。

  需要有靈敏的戰場判斷能力。

  需要有優秀敵我雙方方位判斷能力和良好的溝通能力。

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  需要有強大的決策能力。

  這些能力如何體現在遊戲中,並很好的轉化為你帶領隊伍的優勢呢?

  指揮——隊伍的靈魂。

建立信任

  一般業餘隊伍,甚至半職業隊伍,隊伍的組成多為現實朋友或者網絡上相同愛好的玩家組成,在長期的遊戲中,你需要刻意去建立一個溫和,但擁有強大執行力的形象,在約定俗成的指揮出現問題的時候,你能夠使用正確的方式來表述個人意見,並說服隊友參與執行,當然,這些決策要讓人得到良好的收穫,操作可以出現問題,但選擇一定要是你深思熟慮,能夠用語言詳細表達的,幾場比賽後,你的意見的權重就會默默增加,幾次之後,你就會獲得指揮權。

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  上圖是板凳4月8日下午在弟弟網吧帶兩位不認識的朋友吃雞的截圖,ID:NO_15。

  當然,信任這個問題放在這裡談好像不合適,但是這個問題是一個類似「先有雞還是先有蛋」的問題,所以板凳將其提前。

合適的犧牲

  作為一名指揮,不能將遊戲的鍋甩給別人,一定要留給自己!

  比如,在需要拉槍的時候,你要在你做出精準判斷的時候,指定隊員的詳細架槍位置,然由你去執行拉槍的人物。為什麼是你?因為拉槍的位置是移動的,是最不容易表達準確對方也不容易理解準確的,所以,由指揮本人去執行變化的任務,在隊伍建立初期——達到默契這個時期內,非常有效。高效的拉槍和良好的結果,也會提升你在隊伍內的權重。

強大的遊戲理解能力

  上圖帶領不認識的吧友吃雞的過程,板凳就說服他們按照板凳老年隊的反向跑毒吃雞流派(最後一篇戰術篇會講),全程帶領他們選擇正確的路線,從第一把開始,從未被卡邊一次,從未背毒死一次,前四圈的戰鬥基本都是摸身後,戰鬥範圍一般控制在百米之內,戰鬥時間一般控制在1分鐘之內。

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  為什麼會出現這種情況?首先,吃雞是一個生存遊戲,在大多數玩家進入普通等級的時候(FPP尤為明顯),勸架、坐山觀虎鬥等等戰術都已經背熟練運用於幾乎所有隊伍,作為一個指揮,你必須要考慮三步,甚至5步,詳細來說,你必須考慮以下「指揮14條」中的問題(5個及格,8個成熟,11個大神):

  初級:

  1.航線確定同時確定哪裡作為跳點;

  2.了解跳點周圍500米範圍所有資源點豐瘠大概狀況;

  3.落地之後第一時間偵查跳點周圍車輛情況;

  4.精確分配搜索區域給每位隊員,精準控制搜索時間;

  5.安全區縮小前1分鐘準確掌握隊伍資源狀況,做好資源分配;

  6.在毒圈移動開始前,做好進入毒圈的位置路線安排。

  中級:

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  7.至少2個以上方案應對毒圈不同位置變化;

  8.跳點在毒圈中央/邊緣時,準確選擇位置調整方案/高效卡邊方案;

  9.對有可能發生戰鬥的區域有準確預估;在進圈路線選擇上準確無誤;

  10.在資源缺乏的情況下,挑選正確的位置與對手作戰,快速結束戰鬥。

  高級:

  11.對最後三個圈的變化瞭然於心,安全區刷新同時能夠準確轉移;

  12.依據人數、聲音、地形地貌對戰場形式做出準確判斷:包括隊伍熟練、可能位置、具體方位等;

  13.該出手時就出手,該撤退時不多看一眼;

  14.指揮隊伍擠壓對手移動、獲得第三方敵人的幫助。

靈敏的戰場判斷能力

  前面指揮14條中,將戰場判斷能力列在了高級能力中。

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  何為戰場判斷能力?要達到什麼程度算是靈敏?

  戰場判斷能力的成長是隨著另外幾項能力的成長而來:

地圖熟悉程度

  地圖越熟悉,你越容易判斷在某個區域內,對手會選擇在什麼地方駐留/隱蔽(當然,無處不在的獨狼,誰也不能說能確定)。根據系統提示的人數,你可以按照經驗,將隊伍按照2-4人的規格劃分大概隊伍數量。安全區越小,準確度必須越高。

聽聲辯位能力

  通過聲音三要素:槍械聲音、激發速度、發聲位置等因素,判斷作戰隊伍的數量、隊伍人數,再配合系統提示擊殺顯示,綜合槍聲三要素,準確判斷獲勝隊伍位置和人數。

  例如:消音的有效範圍在200米以外,200-150米為弱聲區,0-80米為強聲區。例如AKM的激發速度慢於55.6槍械。

  綜合來看:不同位置隊伍槍械特性+獲勝方最後擊殺提示=存留隊伍數量。

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投石問路能力

  在什麼位置,是否讓過進圈隊伍?

  大多數時候,在沒有戰鬥動靜作為參考的情況下,是大多數指揮不太喜歡的情況。這種情況下,淡定的躲過戰鬥,並成功指導隊伍隱蔽讓其他隊伍成為自己的前鋒。

  看似這句話很簡單,但是:你是聰明人,別人也不是傻子。往往匆忙進圈的隊伍會選擇相對來說簡單的地形,這種地形對於原有隊伍隱蔽要求非常高,有效的隱蔽並做好突發戰鬥的準備只是合格。最重要的是,控制戰鬥時間,你對人員的位置安排,要有效達到火力交叉,儘量避免戰鬥盲區,你發布命令的時間,也是非常重要的影響因素。

位置選擇和控制範圍規劃

  既然要說FPP,就不得不說讓大多數玩家頭疼的視野問題。

  野外高低視野開闊,但是容易變成夾心餅乾;房區安全,但視野狹窄切戰鬥範圍小。

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如何在當前形勢下正確選擇位置?

  1.你從哪裡來?請參考:你前期安排的路線,避過了哪些範圍?這些範圍是否有戰鬥發生?

  2.你選擇什麼戰術?請參考:占領中心點戰術中你擁有多大控制範圍?這些控制範圍內你是否已經準備有效撤退路線?這些範圍外是否發生戰鬥,在哪個方向?卡邊戰術中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你和安全區的距離是多少?你對毒圈作最壞的打算後,前進路線是否出現變化?

  3.你的隊伍戰鬥強點是什麼?近距離作戰選擇房區、森林、丘林;遠距離作戰選擇山脈中段。

  優秀敵我雙方方位判斷能力和良好的溝通能力。

報點:

  報點分為房型報點和坐標報點兩種。

  房型報點各地有不同約定俗成的稱呼,例如海島地圖假車庫、餐廳、聯排別墅等等,沙漠地圖片兒樓,大紅倉,爛尾樓等等。這需要指揮能夠統一了解隊員報點的習慣稱呼,並在之後的比賽中養成統一的習慣。

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  板凳著重講坐標報點。

  坐標報點分為:橫向坐標確認,縱向坐標確認,復合位置坐標確認。

  在很多情況下,戰鬥時,隊員有可能忘記/忽略了向隊伍報告敵人位置,這個時候,作為指揮,你需要根據小地圖上代表隊友的不同顏色的點及視野方向指示箭頭來判斷敵人位置並報告給不同位置的隊友。

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  紅色箭頭方向是黃色方向指示箭頭方向,這其中的難點,就是調整坐標位置,向不同的隊友報告不同的坐標!

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